王者榮耀的一次蛻變

來源:安趣網(wǎng)    作者:zhangchuan   發(fā)表于

  如果用王家衛(wèi)式的臺詞,來形容王者榮耀最新推出的一組TVC劇情,那可能是--

  “不知從什么時候開始,每段關(guān)系都會有結(jié)束的日期,同事會離職,室友會搬家,連戀人都會分手。我開始懷疑,這世界上還有什么關(guān)系是分不開的?“

  “朋友?!?/p>

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  上面這組TVC,就形象詮釋了王者榮耀對朋友的理解。

  我們這一生會在不同渠道遇到形形色色的人,寢室的舍友、班級的同學(xué)、公司的同事、一起開黑玩王者榮耀的玩家。

  當我們與對方脫離了當初的關(guān)系,不再是室友、同事或者游戲玩家,彼此還能保持長久聯(lián)系的人,才算是真正的朋友。

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  王者榮耀的玩家可能都知道,每年5月5日是王者榮耀官方發(fā)起的游戲社交日-五五開黑節(jié),這個節(jié)日源于游戲中“5V5”的玩法。

  當這個節(jié)日走到第三年,王者榮耀已不滿足僅將它作為一個游戲社交節(jié)日,而是向內(nèi)深挖開黑文化,決定把它升級成一個具有普世情感價值的“五五開黑朋友節(jié)”。

  “造節(jié)”的思路在當下已經(jīng)并不新奇,王者榮耀為什么會三年來一直堅持做“開黑節(jié)”,并鄭重其事把它升級為“朋友節(jié)”?

  我以為,這是王者榮耀在發(fā)展過程中,從游戲延伸普世價值觀的重要一環(huán)。也是其作為一款全民手游后,對社會責任的積極擔當。

  手游需要普世價值觀嗎?

  當一款手游動輒就能影響到成千上萬的玩家時,答案不言而喻。而對于像王者榮耀這樣龐大體量的手游來說,問題或許應(yīng)該換成:什么樣的普世價值觀才適合它?

  王者榮耀找出的答案是:友情。

  也許很多游戲玩家都有過這樣的經(jīng)歷。與陌生人一起開黑玩游戲,后來和對方成了現(xiàn)實中的朋友/戀人;或者,與現(xiàn)實中的朋友一起開黑玩游戲,關(guān)系變得越來越親密了。

  王者榮耀輸出“友情”這一普世價值觀,除了透徹理解游戲里人與人關(guān)系轉(zhuǎn)變外,另一層原因是由于游戲里“5V5”的競技體驗。

  我們都知道,在王者榮耀的游戲過程中,如果己方要取得勝利,隊友之間必須形成默契、懂得忍讓。而這正是構(gòu)建友情的基石。

  正是基于對這樣友情精神的洞察,王者榮耀意欲借助“五五開黑節(jié)”。拓展一種新的朋友關(guān)系,即王者榮耀式的朋友。

  王小波在《黃金時代》里,援引過一則拉封丹的寓言來講述友誼:

  有兩個朋友住在一個城里,其中一個深夜去找另一個。那人連忙爬起來,披上鎧甲,右手執(zhí)劍,左手執(zhí)錢袋,叫他的朋友進來說:朋友,你深夜來訪,必有重大的原因。如果你欠了債,這兒有錢。如果你遭人侮辱,我立刻去為你報仇。

  王者榮耀想要構(gòu)建的友情,自然不是像寓言里那樣張揚。而是當彼此即便不再是任何一種世俗意義上的社會關(guān)系時,依然能因為一些純粹的共同愛好保持聯(lián)系。

  既然王者榮耀費心思把“開黑節(jié)”升級了“朋友節(jié)”,那這個節(jié)日的作用體現(xiàn)在哪里?

  對于玩家來說,一個顯而易見的好處是,它提供了一個呼朋伴友一起開黑的強烈動機。

  而王者榮耀借此可以提升用戶活躍度,及達成“以老用戶拉新用戶”的拉新目標。

  造節(jié)的另一樁益處是能滲透到人們線下消費的場所,提升品牌的影響力。

  在此次“五五開黑朋友節(jié)”中,王者榮耀聯(lián)合10000余家線下商鋪一起建設(shè)節(jié)日。其中既有肯德基、海底撈等大眾知名度高的餐飲門店,也有萬達廣場、影院等休閑場所。

  換句話來說,王者榮耀是借助節(jié)日的噱頭,以低成本的方式,成功在全國10000多家人流量大的門店里鋪上了自己的廣告位。

  就這樣,王者榮耀通過打造“五五開黑朋友節(jié)”的節(jié)日消費生態(tài)圈,從線上滲透到線下,實現(xiàn)品牌與合作品牌的商業(yè)共贏。

  這才是造節(jié)的魅力所在。

  正如同一個人的價值觀不僅決定了自身會變成什么樣,而且還會影響他身邊的人和他所處的社會,一款手游的價值觀也同樣如此。

  王者榮耀此次升級價值觀,既與游戲本身發(fā)展息息相關(guān),同時也有社會性的一面。

  在漫長的一生里,我們囿于求學(xué)、工作或家庭的關(guān)系,不得不與朋友們分開。李叔同的一首《送別》:天之涯、地之角,知交半零落。就深刻道出了此中苦楚。

  王者榮耀發(fā)起“朋友節(jié)”,其社會性的用意正在于此:給朋友一個相聚的由頭,無論彼此身在何方,境況如何。

  只是,讓玩家呼朋伴友歡度五五開黑節(jié),對王者榮耀來說不算什么難事。但讓人們在這一天,第一時間想起遠方朋友,或約同城朋友一起見面,王者榮耀還有很長的路要走。

  因此,如何發(fā)動品牌與玩家,將這個具有社會意義的節(jié)日,變成一個真正的朋友節(jié)?這是王者榮耀往后要解決的問題。

  是難題,也是值得期待的難題。


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