來源:安趣網(wǎng) 作者:zhangchuan 發(fā)表于
《王者榮耀》海外版的MOBA手游《Arena of Valor》2017年12月19日在北美及南美地區(qū)正式上架,再加上此前的歐洲地區(qū),這款游戲已經(jīng)遍布全球約70多個國家地區(qū)。自從王者榮耀成功之后也紛紛拉攏來了很多抄襲者,其中最為人熟知要數(shù)mobile legends(無盡對決),它的相似程度也是最高的,很多玩家甚至誤認為mobile legends(無盡對決)是王者榮耀海外版,其實非也,下面我們來一起看看兩者的異同之處。
一、“王者榮耀”超級大IP,MOBA獨角獸手游樹大招風(fēng)王者榮耀作為在手游界“食物鏈”頂端的世界知名游戲,其KPL競技總決賽的比賽冠軍獎金就高達幾百萬,贊助商也是各種大牌,王者榮耀這個超級大IP養(yǎng)活了很多人,給玩家們帶去歡樂之余也給同類游戲產(chǎn)品造成巨大的壓力,為了生存及更多的利益,同類型產(chǎn)品之前抄襲、照搬的現(xiàn)象是在所難免的,這也就不難理解mobile legends抄襲王者榮耀的初衷了。
二、《王者榮耀》海外版改改改,《無盡對決》抄抄抄雖然是借鑒或照搬,但mobile legends在很多細節(jié)上都不如正版王者榮耀海外版,就拿王者榮耀泰國版游戲《Realm of Valor》來說,先從游戲界面的畫質(zhì)來看,mobile legends的畫質(zhì)在清晰度和畫面質(zhì)感上存在差距。雖然兩款游戲都是走得暗黑色系的風(fēng)格,但是mobile legends的畫質(zhì)卻相去甚遠。
(Realm of Valor)
(mobile legends)
再從游戲的人物和游戲玩法的創(chuàng)新看,官方版王者榮耀在人物故事以及人物的技能設(shè)計上都十分考究,結(jié)合了神話故事、歷史淵源等人文情懷的東西在里面,就單單從這幾十個人物的故事情節(jié)設(shè)計上來說,每個人物都有著自己的特色和與其他人物的糾葛,細節(jié)方面五星好評,相對比mobile legends在人物設(shè)計上相去甚遠。
再看看游戲最重要的方面——游戲體驗。王者榮耀的游戲體驗一直以來都是受大家青睞的,以至于許多玩家都不能自拔,甚至還有較多“小學(xué)生”也樂在其中,為了防止玩家們過度沉迷于游戲,官方還專門推出全球最嚴格的防沉迷系統(tǒng),可以看出游戲設(shè)計者在用戶體驗設(shè)計上的良苦用心,相對比mobile legends,在游戲體驗上照搬王者的核心玩法之外,缺乏亮點創(chuàng)新。
三、《王者榮耀》多版本覆蓋市場表現(xiàn)優(yōu)異,《無盡對決》一版全球通吃難近兩年,王者榮耀海外版已經(jīng)在不同國家與地區(qū)陸續(xù)上線。王者榮耀海外版最早于2016年10月份在中國臺灣上線,隨后在越南,泰國、日韓、歐美、北美等國家上線。同時,這些國家及地區(qū)都有各自獨立的語言版本。截止2018年初,王者榮耀海外版已經(jīng)在全球85個國家和地區(qū)發(fā)行了,語言版本達到了16種,其速度之快與數(shù)量之多讓人為之一嘆。知名海外游戲媒體評價它為“世界上最受歡迎的游戲”。并表示雖然王者榮耀海外版開始在中國以外的地區(qū)開展相關(guān)業(yè)務(wù)不太久,但是手機 MOBA游戲的注冊用戶已經(jīng)超過兩億,并且每天活躍的用戶數(shù)量也達到8000萬。王者榮耀海外版在東南亞地區(qū)上線后也風(fēng)靡當(dāng)?shù)?。王者榮耀海外版自從在越南發(fā)布之后,多次位居App Store越南暢銷榜首。王者榮耀海外版在泰國地區(qū)也十分火爆,也多次進入到暢銷榜Top 10。而對比Mobile legend(無盡對決)則采用全球統(tǒng)一版本的模式,將多區(qū)域用戶納入同個對戰(zhàn)匹配體系當(dāng)中,這的確是個“大家同樂”不錯的想法,但缺少考慮多地域人群操作習(xí)慣、審美等問題,全球統(tǒng)一版本并不能成為大家所愛。這也是為什么Mobile legend(無盡對決)印尼、新加坡、馬來西亞等華人較多的東南亞等市場表現(xiàn)較好外,其他市場表現(xiàn)平平。以美國市場為例,《無盡對決》于2016年登陸美國,入局更早也就更具先發(fā)優(yōu)勢。截至2018年3月6日,《無盡對決》在美國iOS暢銷榜中排在第124位,遠遠超過對手《AOV》的502排名。截至目前,《無盡對決》基本上是排在美國iOS暢銷榜TOP200名以內(nèi),偶爾也會擠進TOP100。隨著游戲行業(yè)的日益蓬勃,游戲玩家們也在不斷成長,這個時代大家都越來越重視品質(zhì),對于任何游戲產(chǎn)品來說,創(chuàng)新、創(chuàng)意才是產(chǎn)品核心競爭力,照搬、抄襲、高仿都不是值得推崇的。另外,近兩年越來越多的國內(nèi)游戲公司都選擇走進海外市場,中國制造游戲紛紛進入外國友人視野,這些產(chǎn)品不僅代表自己的品牌,同時也是中國游戲文化的形象代表,作為國民都希望更多優(yōu)質(zhì)的、創(chuàng)新型的國內(nèi)游戲產(chǎn)品走上國際舞臺與國外競品游戲比拼對抗,而不是國內(nèi)游戲間的模仿、抄襲。
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