來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
俠客風(fēng)云傳手游單機(jī)版很大玩家玩過,但是他和單機(jī)有所不同有著豐富的養(yǎng)成系統(tǒng)和很高的自由度,那么俠客風(fēng)云傳該怎么玩呢?下面就和安趣小編一起了解一下吧。
俠客風(fēng)云傳手游新手玩法指南
其實去年的時候,就有出現(xiàn)過《俠客風(fēng)云傳》的手游,不過那是一個徹頭徹尾的山寨貨,甚至山寨都算不上,只是偷偷盜用了《俠客風(fēng)云傳》的名字和圖片。而這次是有正版授權(quán)的,這也是河洛首次授權(quán)的手游IP,作為制作組的邊鋒網(wǎng)絡(luò)也十分用心,開發(fā)了單機(jī)和網(wǎng)絡(luò)雙版本,網(wǎng)絡(luò)版本現(xiàn)在還未放出,單從單機(jī)的版本來看,效果還是十分驚艷的,不同于市面上眾多的氪金手游,這是真正的手機(jī)游戲,把單機(jī)版原汁原味的還原到了移動平臺上,從此,大家可以上班途中跟小師妹請教下廚藝,回家路上和大師兄切磋下武功,再也不用受限于電腦。雖然是一款單機(jī)游戲,但是因為養(yǎng)成系統(tǒng)的存在,意外的和移動端十分貼合,可以最大化的利用手機(jī)的碎片化時間。
依然經(jīng)典的畫面和音樂
作為本來就是用Unity 3D引擎制作的《俠客風(fēng)云傳》來說,移植手機(jī)端有著天然的優(yōu)勢,因為很多手機(jī)游戲使用的就是U3D引擎,不過畫面的好壞和引擎并未有著絕對的關(guān)系,主要還是看制作組是否用心去做,PC端的畫面雖然沒有十分驚艷,卻也不失韻味,濃濃的武俠風(fēng)還是讓人挺舒服的,再加上光影效果的處理,畫面的表現(xiàn)力并沒有讓玩家失望。
而游戲移植到手游端后,雖然受限于設(shè)備的表現(xiàn)力,畫面效果有所降低,但這系列游戲的賣點從來都不是畫面,以前的《金庸群俠傳》和《武林群俠傳》不是也收獲了一大票鐵粉,給出了那么多的熱血和感動。
不過其實移動端畫面也沒有太大的縮水,而且原有的光影效果也繼承了過來,讓游戲的畫面更加真實。從官網(wǎng)透露的消息看,移動端還加入了換裝功能,衣裝十分華麗和考究,讓人眼前一亮,而游戲的優(yōu)化效果更是了的,即使在蘋果6上運行(安卓版還沒出,暫不評說),也毫無卡頓,運行十分流暢。
對于音樂和音效而言,改動也不大,依然是該激昂的激昂,該悠揚的悠揚,辨識度不錯,音樂本身也是移植了《武林群俠傳》的一些音樂,讓老玩家一聽頗有穿越感,又回到了那些個青蔥年少的年代。
超高的自由度和豐富的養(yǎng)成系統(tǒng)
作為這款游戲最大的特色,游戲的超高自由度和豐富的養(yǎng)成系統(tǒng)一直被玩家們津津樂道,從開始選擇天賦和屬性,到游戲中的各種支線任務(wù),再到各種屬性的培養(yǎng),處處都透著選擇,就如人生一般,每一步的選擇都會影響到你日后的人生,因此,每個玩家也會達(dá)成屬于自己的結(jié)局。
或一代霸主,或一介魔頭,或癡情浪子,抑或是做個逍遙的乞丐,你的人生你來掌控,釣魚、養(yǎng)花,音律、書法,藝多不壓身,超多的類型養(yǎng)成讓人大呼過癮。然而,不同于傳統(tǒng)沙盒游戲的那種自由,可以去到所有地方,做盡所有事,在《俠客風(fēng)云傳》中是有具體的時間概念的,許多事件的觸發(fā)都有時間限制,因此,你要養(yǎng)成和修煉的時間是有限的,你必須做好取舍,想好自己要成為一個什么樣的俠客。即使在與npc對話完成任務(wù)時,選擇也不是固定不變的,經(jīng)常會有不同的選擇,體現(xiàn)你的態(tài)度,影響著你后邊的路線,各種各樣的選擇拼湊在一起,互相影響,讓游戲變得不在那么死板,極大地豐富了游戲內(nèi)容,提高了游戲的自由性,一款武俠游戲還帶來了模擬人生般的體驗,還能要求什么呢?
值得一提的是,在養(yǎng)成方面,移動端相較于PC端而言還是做了一些改動的,例如挖礦或者釣魚等小游戲的玩法都有所改動,讓玩法更加適合移動端,也變得更加節(jié)省時間了,舍去了一些刷刷刷的枯燥,還是比較人性化的。
而在劇情方面,移動端同樣做了一些改動,主要是加入了一些新的劇情,讓游戲劇情更加豐滿和有趣,人物的性格也刻畫的更加鮮明,具體的劇情就不在這里劇透了,玩家們還是去游戲里自行探索把,至于大家比較關(guān)心的各種妹子的攻略,也與PC端的差距不大,剛好也到情人節(jié)了,在這多嘴一句,遇到自己喜歡的妹子千萬不要錯過呀,想辦法攻略下來!
戰(zhàn)斗模式和文化傳承
《俠客風(fēng)云傳》繼承了前幾作的戰(zhàn)斗特色,依然采用了六角戰(zhàn)棋的玩法,這樣,戰(zhàn)斗既有著回合類游戲的謀略和策劃,也兼具即時類游戲的站位和操作,還是很有意思的。技能系統(tǒng)做的也十分不錯,技能的特效動畫做的有模有樣,與技能名字十分貼切。而打斗的音效,也讓人在一個戰(zhàn)棋回合類的游戲中意外的體會到了打擊感這個本不該存在的東西。移動端同樣也是戰(zhàn)旗的玩法,不過在UI方面做了一些改動,也是為了更好的契合移動端的操作,讓打斗更加流暢。
《俠客風(fēng)云傳》對我們中國文化的宣傳我覺得有必要在這里提一下。我們永遠(yuǎn)無法探清一個歷史沒有斷層的文明古國的文化底蘊有多深,實現(xiàn)中華民族的偉大復(fù)興看似是一句口號,但其實我們民族的各種文化符號有著多么久遠(yuǎn)的歷史傳承甚至都無從考究,游戲也盡可能的去做了一些我們傳統(tǒng)文化的宣揚,很多人物的對話中都出現(xiàn)了一些傳統(tǒng)文化的信息內(nèi)容,而且武俠本身也是我們民族的一個特色文化符號,在這要表達(dá)下對河洛工作室民族情懷的尊重。
總結(jié)
總之,游戲本身作為一個十年之約的情懷之作,經(jīng)過這一年多,大家也有了一個比較公允的認(rèn)知。雖然游戲在很多方面都有所欠缺,也無法跟上國際大作的節(jié)奏,但是確實是一款實實在在的用心之作,對前作做了一個比較好的繼承和發(fā)揚,對得起自己一系列的游戲品質(zhì),至少曾經(jīng)的魂還在,不高的價格也沒用情懷去坑害玩家們,稱得上是一款踏踏實實的好游戲。
這次的單機(jī)版手游的移植,基本上原汁原味的還原了PC端的內(nèi)容,并做了一些小的更新和改動,更好的適配了移動端的特點,也聽取了PC端一些不足,進(jìn)行了改進(jìn),例如任務(wù)系統(tǒng)的加入,小地圖的加入,不用再像之前那樣自己記任務(wù)物品和地圖,還貼心的加入了攻略指引,幫助玩家更快的了解游戲線路。不管是老玩家,還是新玩家,只要心還未老,都可以在指尖再去完成一次大俠夢!
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