來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
86版的沙羅曼蛇開(kāi)啟了筆者游戲人生的先河,那是一款色彩不超過(guò)20種的街機(jī)小游戲,和剛下載的3D版小奧游戲《沙羅曼蛇》不在一個(gè)次元。逼真空間站、3D游戲畫(huà)面、科幻劇情、探索外星……這些曾經(jīng)沒(méi)有概念、近年來(lái)司空見(jiàn)慣的游戲特效,如今鑲嵌在14.3M大小的游戲包體中,我這個(gè)老掉牙的山寨機(jī)玩的風(fēng)風(fēng)火火,著實(shí)讓人驚嘆!
當(dāng)下盛行的3D射擊手游很多,像萌呆了的《全民打飛機(jī)》、通吃全球的《雷霆戰(zhàn)機(jī)》等,對(duì)比小奧游戲推出的《沙羅曼蛇》,筆者反復(fù)琢磨、仔細(xì)品玩,嘗盡逆天玩法,感慨頗深。
從游戲風(fēng)格來(lái)講,《沙羅曼蛇》和雷電比較相似,屬于火爆濃烈、熱血刺激型。從開(kāi)場(chǎng)、教學(xué)、道具提醒到釋放必殺,雷電的動(dòng)畫(huà)特效可謂一流,但是戰(zhàn)機(jī)明顯稍遜,初始狀態(tài)更像簡(jiǎn)易小飛機(jī);《沙羅曼蛇》著重游戲劇情,開(kāi)場(chǎng)是遭受外星襲擊前的寧?kù)o祥和,美到極致的藍(lán)色星球。詳細(xì)的教學(xué)引導(dǎo)讓人30秒內(nèi)了解游戲最高任務(wù)、空戰(zhàn)武器及道具裝備。
在難度系數(shù)上,武器優(yōu)劣、敵機(jī)數(shù)量、火力和終極Boss是衡量多數(shù)射擊戰(zhàn)斗勝負(fù)概率的基本法則,全民打飛機(jī)和雷電也不例外,闖關(guān)平穩(wěn),可操控性不大;相對(duì)而言,《沙羅曼蛇》的彈性比較大,主武器包含獨(dú)立24級(jí)進(jìn)階系統(tǒng),自身火力、攜帶僚機(jī)、必殺及暴走時(shí)間等完全由玩家掌控,刨除了低級(jí)武器必?cái)〉谋锥?。而?dú)有的“戰(zhàn)機(jī)治療”可及時(shí)修復(fù)、延長(zhǎng)戰(zhàn)機(jī)生命力,為玩家取得戰(zhàn)斗勝利爭(zhēng)取更大可能!
最后是核心玩法,我想《沙羅曼蛇》最吸引我的就是這里了。游戲的關(guān)卡地圖布局獨(dú)特,伸縮柵欄、3D隕石、火力光球等超逼真的障礙層在以往任何一款飛機(jī)游戲中從未見(jiàn)過(guò)!它打破了單一的射擊法則,除了飛來(lái)的子彈,玩家要防備的還有從天而降的“意外”!
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