來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:zhangchuan 發(fā)表于
作為國(guó)慶期間Steam銷(xiāo)量榜上的奇跡《命運(yùn)2》出現(xiàn)讓平談無(wú)奇的國(guó)慶小長(zhǎng)假增色不少。該作仍然秉持著此前的特色——MMOFPS,在如今普遍快餐的FPS游戲界,這也算是一股清流了。當(dāng)然隨著時(shí)間的推移角色扮演類(lèi)第一人稱(chēng)射擊游戲能否創(chuàng)造出奇跡呢?接下來(lái)就伴隨著我個(gè)人的親身體驗(yàn)測(cè)評(píng),帶各位走進(jìn)這款游戲,看看其獨(dú)特的地方。
精致3A級(jí)畫(huà)面
進(jìn)入到游戲,能夠看到一系列宏偉的建筑,畫(huà)面、布景、配樂(lè),這是游戲給玩家的第一印象,不亞于初次見(jiàn)證3D電影的視覺(jué)沖擊。3A級(jí)巨制絕非是空穴來(lái)風(fēng),在這三點(diǎn)《命運(yùn)2》可以說(shuō)做到了盡善盡美。
緊湊宏偉的劇情
游戲的整體劇情十分緊湊,在處理完幾個(gè)任務(wù)后,就能看到第一座主城,而且很快就能獲取自己的第一個(gè)坐騎——一輛拉風(fēng)的摩托車(chē)。隨著一個(gè)個(gè)DLC的出現(xiàn),在星球的旅行,任務(wù)像講故事一般讓人忍不住想聽(tīng)下去。副本可以單人也可以組隊(duì),唯一的缺陷可能是游戲中并沒(méi)有打字交流的方式,但在其中能遇到不少路人向我發(fā)送各種各樣的顏表情,十分風(fēng)趣的社交體驗(yàn)。
超強(qiáng)的射擊手感
一款FPS游戲最重要的是什么?可能大部分玩家都會(huì)認(rèn)為是射擊的手感。《命運(yùn)2》有迄今為止主機(jī)與PC上最好的FPS游戲手感,沒(méi)有之一。如果單單是從射擊對(duì)戰(zhàn)的角度講,《命運(yùn)2》完全有潛力超過(guò)被譽(yù)為吃雞接班人的APEX。當(dāng)然這款游戲的主旨仍然為PVE,在游戲體驗(yàn)中我們能看到,雖然棒雞努力的想往PVP競(jìng)技方面發(fā)展,但是因?yàn)槁殬I(yè)、裝備等限制,RPG作品的電競(jìng)之路一如既往的難以捕捉到一個(gè)相對(duì)平衡的點(diǎn)。但不可否認(rèn)MMOFPS比起傳統(tǒng)MMORPG的電競(jìng)潛力高出不少。
繁雜的武器裝備
武器裝備設(shè)計(jì)簡(jiǎn)約不簡(jiǎn)單,沒(méi)有大堆雜七雜八的屬性,一看就懂,但確可以有各種組合,而且有神器也有垃圾,狼頭屌不屌?但我也看到過(guò)用三八大蓋的天梯狙神,每個(gè)人都能找到最順手的東西。甚至到后期術(shù)士可以像泰瑞爾一樣天神下凡、獵人能像《魔獸世界》中的盜賊一樣用小飛刀背刺偷襲。總有一款裝備適合你的入手。除此之外各種坦克、大炮、飛機(jī)、火箭都可以輪番上陣,作為你的大招。
良好的系統(tǒng)優(yōu)化
一般的3A級(jí)大作我們都會(huì)為電腦的配置而犯愁,何況是《命運(yùn)2》這種150個(gè)G的龐然大物呢?但這款游戲無(wú)論是打斗場(chǎng)面還是流暢程度都讓我有些意外。除了在登陸Steam第一天因?yàn)樾氯颂嗉尤氲木壒?,服?wù)器產(chǎn)生了宕機(jī)之外,在此后的幾天游戲體驗(yàn)中幾乎都沒(méi)有過(guò)任何掉線(xiàn)卡頓的出現(xiàn)。流暢的戰(zhàn)斗畫(huà)面,甚至于我有時(shí)候會(huì)有一種體驗(yàn)單機(jī)神作的感覺(jué)。
《命運(yùn)2》全新的DLC暗影要塞,打破了這款作品三年來(lái)一直被廣大玩家詬病的問(wèn)題:”精致但內(nèi)容比較單一”。也算是初次登錄Steam給玩家的一份大禮。從RPG的角度講這是一款極具創(chuàng)意的神作,從FPS的角度講它的射擊槍感達(dá)到了前所未有的高度。
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