來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:zhangchuan 發(fā)表于
由掌趣科技旗下子公司玩蟹科技研發(fā)、天馬時(shí)空發(fā)行的首款《一拳超人》官方正版手游《一拳超人:最強(qiáng)之男》全平臺(tái)公測(cè)已于8月正式開(kāi)啟。不久前,金屬球棒這一人氣角色作為限定英雄在游戲中登場(chǎng)了,也因此得到了不少玩家與粉絲的歡迎。在原作中有著不少戲份的金屬球棒,在游戲中又會(huì)是怎樣強(qiáng)勁的定位呢?今天我們將為大家?guī)?lái)這一角色的詳細(xì)解析。
1、技能介紹
[金屬全壘打] 當(dāng)前僅具回復(fù)效果的普攻技能,看似與[合金重拳]收益相仿,實(shí)則配合被動(dòng)[熱血?dú)鈩?shì)]有著嘆為觀止的收效。不消耗能量的情況下,單回合至多恢復(fù)30%生命上限,基于肉坦的角度來(lái)衡量,可與深海王一較高下。
[怒羅嚴(yán)暴擊] 是較為平常的絕技,[堅(jiān)韌]與[受傷]在游戲中大多是起到錦上添花的作用。考慮到該角色并不依賴絕技釋放,故在陣容配速中優(yōu)先級(jí)較為靠后。
[熱血?dú)鈩?shì)] 該技能之于金屬球棒,似鯨向海,如鳥(niǎo)投林。作為一個(gè)前排肉坦,對(duì)比深海王50%血量以下3次[堅(jiān)韌]效果,其擁有著更優(yōu)的血線觸發(fā)條件(80%);同樣的3次10%的血量回復(fù),不僅受治療加成影響,且可承受額外傷害。同比于作為武裝位前排的微笑超人,球棒的優(yōu)勢(shì)則是不依托于絕技,便有著出色的回血效果。
2、擴(kuò)展卡
選擇生命值為主屬性的拓展卡,副屬性可選擇一個(gè)速度位用于出手順位調(diào)控,上衣建議選擇格擋率/生命加成副屬性、下裝建議選擇格擋強(qiáng)度/生命加成副屬性、配飾建議選擇免傷率/生命加成副屬性、鞋子建議選擇生命加成副屬性。套裝建議選擇西服、休閑、高校套裝,提高自身肉度。
3、陣容搭配
陣容方案:酸蝕流
前排:阿修羅獨(dú)角仙(6速)、深海王(5速,核心)、金屬球棒(4速)
后排:基諾斯博士(2速)、無(wú)限海帶(1速)、疫苗人(3速)
該方案是依靠無(wú)限海帶(或格洛里巴斯)為對(duì)方施加的[酸蝕]減益效果,并憑借疫苗被動(dòng),觸發(fā)全體周期性傷害的陣容。由于金屬球棒兼具優(yōu)秀的防御、反擊特性,可在很大程度上保障后排輸出建制的完整,即增加角色行動(dòng)次數(shù),從而依托高頻次的周期性傷害擊垮對(duì)手。
陣容方案:需要前排坦克的陣容
球棒3星限制解除效果是10%格擋率,6星為5%免傷率,天賦亦與坦克相關(guān),配合其優(yōu)秀的被動(dòng),是一個(gè)十分合格防御型角色,可以融入大多數(shù)需要前排坦克的陣容。但需要注意的是,由于金屬球棒的反擊回復(fù)生命可觸發(fā)波羅斯的被動(dòng)技能,進(jìn)而導(dǎo)致浪費(fèi)回血次數(shù),因此不適合作為回復(fù)流的前排坦克。當(dāng)然,也歡迎大家在游戲中嘗試多種搭配手法,或許會(huì)發(fā)現(xiàn)更合適的培養(yǎng)策略。在后續(xù),我們也會(huì)為大家?guī)?lái)更多角色的能力解析與介紹。更多資訊,歡迎搜索《一拳超人:最強(qiáng)之男》,精彩不容錯(cuò)過(guò)!
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