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QQ游戲16周年:發(fā)力精品新游孵化,邀行業(yè)伙伴共啟新篇章

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:zhangchuan   發(fā)表于

引言

自2003年面世以來(lái),QQ游戲不知不覺(jué)已經(jīng)走過(guò)了16載春秋,其從一個(gè)新生的輕量休閑游戲平臺(tái),逐步成長(zhǎng)為行業(yè)領(lǐng)先的多元化游戲聚合平臺(tái)。

據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)頁(yè)游市場(chǎng)受手游沖擊,從2014年開(kāi)始所占市場(chǎng)份額逐年下滑,但這也意味著頁(yè)游市場(chǎng)具備了精品為王、高平臺(tái)聚合度的特征。而16年來(lái)始終堅(jiān)持創(chuàng)新前行的QQ游戲就是其中的龍頭平臺(tái),除了持續(xù)保持經(jīng)典產(chǎn)品的高質(zhì)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)之外,更是不斷開(kāi)始著手研發(fā)及孵化更精品的新游戲,始終保持著極高的市場(chǎng)占有率,在不斷打磨自身的同時(shí)也引領(lǐng)著行業(yè)一同前行。

數(shù)據(jù)來(lái)源:艾瑞咨詢

9月7日,“QQ游戲大玩咖”行業(yè)沙龍分享會(huì)在深圳舉辦,QQ游戲平臺(tái)負(fù)責(zé)人孔小兵在會(huì)上對(duì)QQ游戲的過(guò)去、現(xiàn)在和將來(lái)做了深度的復(fù)盤與展望;分享會(huì)還邀請(qǐng)了QQ游戲平臺(tái)上的創(chuàng)新游戲《逃跑吧少年》的負(fù)責(zé)人陳元超,爆款新品《天空之劍》的負(fù)責(zé)人萬(wàn)韻雪,他們分別從游戲研發(fā)和發(fā)行的角度跟大家做了分享,并表達(dá)出了對(duì)QQ游戲在游戲合作層面高度配合的肯定。

QQ游戲負(fù)責(zé)人孔小兵感謝游戲廠商對(duì)平臺(tái)的支持

在GameRes看來(lái),QQ游戲以本次沙龍為契機(jī),不僅通過(guò)展示各項(xiàng)華麗數(shù)據(jù)再度彰顯了其不可動(dòng)搖的標(biāo)桿地位,也通過(guò)復(fù)盤及展望平臺(tái)的精細(xì)化發(fā)展策略,向廣大行業(yè)伙伴們傳遞出了期望攜手共創(chuàng)未來(lái)的合作理念。

 穩(wěn)占4成市場(chǎng)份額 新品流水持續(xù)拔高

2003年QQ游戲成立之初還僅僅只是一個(gè)休閑游戲平臺(tái),隨著《歡樂(lè)斗地主》等產(chǎn)品的走紅,才逐漸確定了其PC端的霸主地位。而后在頁(yè)游大潮席卷全球的當(dāng)口,QQ游戲再度憑借《英魂之刃》《傳奇霸業(yè)》等爆款接力成功,今年更是通過(guò)大力布局精品新游,為全行業(yè)的發(fā)展尋找新的方向,進(jìn)一步確立了其行業(yè)標(biāo)桿的地位。

 

據(jù)GameRes獲悉,目前QQ游戲的活躍用戶在數(shù)千萬(wàn)量級(jí),并且新品流?占?呈現(xiàn)持續(xù)提高的積極變化,在近兩年行業(yè)整體趨緩的節(jié)點(diǎn)上,QQ游戲表現(xiàn)穩(wěn)定,市場(chǎng)占有率始終維持行業(yè)領(lǐng)先地位,大力扶持精品新游將繼續(xù)是QQ游戲未來(lái)的重點(diǎn)方向。

 由此可見(jiàn),已經(jīng)16周歲的QQ游戲不論在用戶體量或是產(chǎn)品流水層面,在業(yè)內(nèi)均具備巨大的平臺(tái)優(yōu)勢(shì),也猶如一座“橋梁”,為行業(yè)游戲公司與玩家的互動(dòng)提供了連接的紐帶。

 付費(fèi)用戶結(jié)構(gòu)穩(wěn)定 強(qiáng)大發(fā)行矩陣助力單品分發(fā)飆升

不止于亮眼的宏觀表現(xiàn),細(xì)化到QQ游戲的品類特性和用戶屬性來(lái)看,更有許多可圈可點(diǎn)之處。

據(jù)悉,目前QQ游戲的整體品類流?分布相對(duì)均勻,其中ARPG、SLG、休閑競(jìng)技分列品類收入前三,每個(gè)類型均有月流水千萬(wàn)量級(jí)的爆款產(chǎn)品出現(xiàn),因此只要產(chǎn)品質(zhì)量過(guò)硬,各個(gè)品類均存在爆品機(jī)會(huì)。

此外,QQ游戲用戶群體中成熟男性用戶居多,這部分人群有著較高的忠誠(chéng)度和成熟度,用戶結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性強(qiáng),其中相當(dāng)一部分分有著穩(wěn)定的收入來(lái)源和較強(qiáng)的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,從而也使得QQ游戲具備了較大的付費(fèi)用戶規(guī)模。

 

來(lái)自《天空之劍》發(fā)行負(fù)責(zé)人萬(wàn)韻雪的分享

 依托于騰訊公司,QQ游戲這些年來(lái)也逐步構(gòu)建了極為成熟的內(nèi)外發(fā)行矩陣。內(nèi)部通過(guò)QQ游戲平臺(tái)聯(lián)合QQ空間、騰訊視頻、電腦管家等內(nèi)渠一起發(fā)力,外部則采取深度綁定?吧合作商的形式,輻射全?吧渠道。在內(nèi)外渠道通力合作的支撐下,QQ游戲充分掌握了龐大的流量?jī)?yōu)勢(shì),助力游戲單品觸達(dá)更多的用戶。

 精品孵化政策保駕護(hù)航 與行業(yè)伙伴共創(chuàng)美好未來(lái)

 在中國(guó)游戲行業(yè)精品化的大趨勢(shì)下,作為業(yè)內(nèi)標(biāo)桿的QQ游戲也起到了充分的帶頭作用。據(jù)悉,QQ游戲平臺(tái)政策朝著精品新游的孵化上傾斜,通過(guò)首月給予潛力新品大量曝光、運(yùn)營(yíng)??聚焦精品、劃撥更多資源等多個(gè)維度的努力,為精品新游的快速成長(zhǎng)保駕護(hù)航。

來(lái)自《逃跑吧少年》研發(fā)負(fù)責(zé)人陳元超的分享

  GameRes認(rèn)為,本次QQ游戲16周年舉辦的QQ游戲大玩咖行業(yè)沙龍分享會(huì),不僅傳遞給了業(yè)界其自身所具備的強(qiáng)大底蘊(yùn),一系列的變革更是順應(yīng)行業(yè)發(fā)展大勢(shì),給予廣大合作伙伴充足的信心,由此也可以看出QQ游戲希望盛邀行業(yè)伙伴共創(chuàng)未來(lái),不斷為玩家提供優(yōu)質(zhì)游戲體驗(yàn)的美好愿景。

 

QQ游戲平臺(tái)工作人員和廠商伙伴合影留念

在16年砥礪前行的過(guò)程中,QQ游戲一直走在行業(yè)的前列,為行業(yè)不斷輸出正向價(jià)值。相信日后也將有更多優(yōu)質(zhì)的游戲,在QQ游戲精品孵化政策的呵護(hù)下被發(fā)掘而出,這對(duì)中國(guó)游戲行業(yè)的良性發(fā)展無(wú)疑有著極其深遠(yuǎn)的積極意義。

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