來源:安趣網 作者:zhangchuan 發(fā)表于
《巫師之昆特牌》全新的3.1版本已于近日正式上線,新版本迎來了最新陣營辛迪加的第六位領袖——玩家們熟悉的“迪胖”迪杰斯特拉,并對256張卡牌進行了調整,其中北方領域改動最大,部分卡牌完全重做。
據游戲開發(fā)者介紹,調整后的北方領域陣營具有更加鮮明的陣營特色,保留了優(yōu)秀的屯點能力——只要場上留有一兩個引擎,便能快速爆發(fā)大量點數。增加了兩個新的卡牌類別,以及“激勵”、“操控”和“增兵”三個全新的機制,未來還將增加更多狂熱和列陣卡牌,玩法趨于動態(tài)。
除此之外,新版本還調整了“射程”機制,并對快速開桶、獎勵和牌桌等功能進行優(yōu)化,本月的“傳奇龍獸”賽季也已火熱開啟……本次更新內容之豐富,堪稱一個小型擴展包,玩家們可以前往游戲內一探究竟。
辛迪加新領袖迪杰斯特拉焦點視頻
開發(fā)者解讀
· 卡牌戰(zhàn)力、人口數和傷害值調整
在本次更新中,許多卡牌的戰(zhàn)力獲得了增強,另有部分卡牌的人口數則被下調。整體來看,大量卡牌現在會有更好的表現,尤其是低費卡牌。除此之外,我們也調整了許多高傷害卡牌。我們認為銅卡不應該造成 4 點以上的傷害。我們想把高傷害能力保留給特殊牌,因為它們更加合適。當前的環(huán)境過于重視傷害輸出,但我們希望在未來的版本中對此加以控制,降低傷害能力在卡牌互動中的優(yōu)先級。
· 射程和排別限定能力
我們在“回歸初心”版本加入射程這一機制,本希望能讓戰(zhàn)場排更有區(qū)分度,但效果并不理想。射程為1和2的卡牌之間差距過大,前者往往難以登場,而后者的發(fā)揮卻幾乎沒有受到任何限制。因此我們決定,與之對射程進行調整,不如將這一機制徹底移除,并加入許多更有趣且更直觀的排別限定能力。其中一些將在本次更新登場,更多則會在后續(xù)版本到來。
· 北方領域重做和陣營特色
我們希望所有陣營都能有自己獨特的特色。北方領域的特色既是優(yōu)秀的屯點能力:只要場上留有一兩個引擎,便能快速爆發(fā)大量的點數。我們希望對此予以保留。北方領域依然會是最“貪”的陣營,但我們需要對它的上下限進行調整。
在本次更新中,北方領域獲得了兩個新的卡牌類別,以及三個全新的機制。不僅如此,北方領域還會在未來獲得更多狂熱和列陣卡牌,玩法趨于動態(tài),如現在的辛迪加。
· 戰(zhàn)爭牌
我們希望所有陣營都是單位牌和特殊牌的有機結合體。因此,許多陣營都有與之搭配的特殊牌類別。最明顯的例子便是辛迪加和他們特有的罪行牌。我們希望其他陣營也是如此。北方領域之前主要和法術牌搭配,但我們希望能夠強調他們的軍隊屬性。戰(zhàn)爭牌將會包括各種戰(zhàn)爭相關的活動,并將在未來版本中迎來新的卡牌。
· 機械牌,操控和增兵
機械牌在先前版本中的表現不盡如人意,因為它們始終無法擺脫對充能的依賴。無論玩家場上有 10 張還是 1 張機械牌,他們總會把充能給到場上最有效的單位。因此,我們希望通過操控和增兵機制來擴展牌組構筑的可能性,讓更多機械牌可以進入構筑。
· 狂熱,激勵和列陣
列陣在本次更新前就已經存在于少數卡牌之上,而狂熱卡牌更加常見。在本次更新后,情況則反了過來。在我們看來,列陣是個更加有趣的機制,因為玩家需要臨場做出更多決定。而它也和另一個全新的機制——激勵——相得益彰。列陣和激勵的聯(lián)動要求玩家不僅要思考如何構筑牌組,更要在對陣時做出各種決策,如是否犧牲一回合以讓二者在未來的回合中發(fā)揮出更大的作用。
· 護盾
護盾是個很棒的機制,對北方領域來說更是如此。不僅是本次更新,我們更計劃在未來版本中加入更多擁有這一機制的卡牌。
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