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《圣斗士星矢:重生》試練八種模式詳細解析

來源:安趣網(wǎng)    作者:zhangchuan   發(fā)表于

由東映正版授權(quán)的《圣斗士星矢:重生》手游,玩法持續(xù)再為玩家更新,此次我們就來詳細為大家解析游戲試煉的八種模式。

下圖為試練八種模式:

圖1.jpg

1、守護雅典娜。下圖為守護雅典娜:

圖2.jpg

守護雅典娜模式:一共20波,V10以上(包含V10)可以守護兩次,金幣的主要出產(chǎn)地;V4可以掃蕩到第4波、V7可以掃蕩到第8波、V10可以掃蕩到第12波、V13(包含V13)以上可以掃蕩到16波。這個模式是用你最厲害的五個人上場,每通一關(guān)會給你三個星星用于在女神恩賜中兌獎,也就是加成自己隊伍的屬性,有利于打通更多的關(guān)卡。女神恩賜里一共有七種屬性加成,都有詳細的文字介紹,下面介紹一個加哪些女神祝福對通關(guān)有較大的幫助。在游戲初期我們優(yōu)先選擇召喚斗士(因為初期大家實力都不高,召喚出來的斗士還是可以打出一些傷害的),召喚斗士也可以通過兌獎把級數(shù)升滿(最多四級,以此類托屬性最多都是兌獎到4級),我推薦大家初期星星可以換2級斗士和2級攻擊,如果還能繼續(xù)通關(guān)的話可以兌獎2級防御,要是一路通關(guān)的話,斗士2級就夠了,以后都加攻擊和防御就可以了,這樣更有利于打通更多關(guān)卡,或者更多的金幣和商店幣以及女神寶箱,女神寶箱里面可以開到商店幣和沙加碎片。

2、圣衣試練模式    

人物圣衣共有六個小部件組成(腰帶、護臂、護腿、頭盔、胸甲、肩甲),分別都可以升級(滿級120級,不同資質(zhì)的人物升級圣衣需要相應(yīng)級別圣衣部件的數(shù)量也不相同),還可以為每個小部件升星(需要廢墟之石),當6個部件都用廢墟之石升到一星時可以把圣衣整體升級到一星圣衣(升級的同時還需要神鋼(不同資質(zhì)人物需要的神鋼等級不同,12資質(zhì)人物需要鋼1,13資質(zhì)人物需要鋼2、14資質(zhì)人物需要鋼3,升星只需要一個神鋼,最高五星,需要五個神鋼)。

拿手臂舉例,一個部件里面都不同的難度,相應(yīng)掉落不同等級的圣衣部件,第一次打根據(jù)自己主力隊伍的實力盡量通關(guān)就可以,以后就可以掃蕩了。根據(jù)自己主力人物圣衣升級的實際需求,來掃蕩相應(yīng)的圣衣部件,這個任務(wù)是每天都有的,可以掃蕩6次,出產(chǎn)12個圣衣小部件,大家可以任意選擇自己需要的,前提是要通關(guān)哦,隨著游戲時間的推進,無論高中低V這個模式大家都可以通關(guān)的。

3、迷宮  

圖3.jpg

這個模式有三個小分類(圣域、海域、冥域),圣域迷宮的特點是必須使用女性或美男角色(主要就是女性就可以了,推薦魔靈、希路達);海域迷宮的特點是使用念力攻擊型角色(推薦神輝、雅典娜、卡妙);冥域迷宮的特點是使用物理攻擊型的角色(紫龍、魔靈、神圣星矢),推薦的幾個人都是大家前期就可以擁有的,還有一些14資質(zhì)的人都是主流隊伍里常見的。

這個模式是產(chǎn)出人物裝備和迷宮寶箱(寶箱可以開出相應(yīng)的文字所描述的人物碎片),對于新手來說迷宮也是游戲前期產(chǎn)出人物裝備碎片的渠道之一。用自己的主力隊伍打就可以了(隨著戰(zhàn)力的提升能打的難度也會越來越多,相應(yīng)獲得的裝備等級也會越來越高),第一次打通關(guān)后,以后就都可以掃蕩了。

4、沙羅雙樹      如圖:

圖4.jpg

這個模式一共有十個星魂產(chǎn)出地(星魂是點亮人物小宇宙星云所需要的資源,一共有九個星云需要點亮,隨著人物級別增長能點亮的星云同步增加,最多就是九個,只要點亮相應(yīng)的星云,人物小宇宙才能開啟,實力才能得到提升),隨著級別的增長星魂地也會增加(最多十個),每個星魂地可以放五個人物角色,因為星魂地除了產(chǎn)出星魂外還產(chǎn)出人物經(jīng)驗(一般人物110級以下都有效果的,級別高了升級經(jīng)驗需要的太多,星魂地產(chǎn)出的經(jīng)驗就不夠看了),所有我們有新人物都在駐守在星魂地里啊,前期升級還是有一定意義的。每天如果時間允許的可以在領(lǐng)系統(tǒng)獎勵體力的時間段同步領(lǐng)取星魂地所產(chǎn)出的人物經(jīng)驗和星魂。

這個模式還有兩個小分之,就是懸賞榜單和發(fā)布懸賞。每次收獲經(jīng)驗和星魂的時候可以看一下懸賞榜單,有沒有能接受的懸賞,然后用自己的主力去打,勝利后可以獲得金幣(最多能打五次)和完成日常任務(wù)。在發(fā)布懸賞中由于是被動發(fā)布,也就是說你每次點進去有懸賞提示就懸賞,沒有的話就沒辦法,這兩個小分之模式也是相輔相成的,意思就是別人在懸賞榜單中懸賞了,你在發(fā)布懸賞上才會看到,看不到的話就是被別的玩家先下手拿了懸賞,總之時間充裕的話,可以經(jīng)??纯?。

五、神之試練     

這個模式每天都會換一個主題(圣域、海域、冥域),簡單來說就是里面BOSS不同了,BOSS本身特點的區(qū)別并不大。四個難度上面有推薦通關(guān)的等級,自身級別不夠,其他難度也不開的,只有級別到了才行。獎勵是體力瓶子(10點體力)和各種寶箱(游戲中有詳細說明),下面詳細介紹一下玩法。

有兩種打法,一個是自身實力可以通關(guān),如不能通關(guān),可以創(chuàng)建隊伍(自己通關(guān)也是點這個),然后選擇最強的兩個人物上場(不能同位置),可以點世界邀請(全區(qū)人都可以看到)和軍團邀請(所在軍團里的人),邀請其他人來一起組隊,最多可以組兩個人,六個人物一起打。當然大家也可以點刷新,看看有沒有現(xiàn)成的隊伍加入,自身實力不夠的話就要選擇強一點的隊伍加入哦,不過基本上組滿三個人都可以通關(guān)的了。

六、BOSS挑戰(zhàn)  39級開啟    

圖5.jpg

這個模式一共有四種BOSS,每種BOSS屬性不同,有的免疫念力傷害、有的免疫物理傷害、有點血厚固定時間內(nèi)打擊玩家一定傷害同時自身也掉血(過這種需要自身陣容有資源,能抗住一定時間才可以)。通關(guān)獎勵主要的有BOSS寶箱,可以開出神鋼碎片和重生石碎片,還有其他一些小獎勵。下面用今日BOSS米若斯來舉例說明 

這個模式也有很多不同的難度,隨著自身級別和實力的增強就可以打更高的難度,拿更好的獎勵。拿米若斯舉例:這個BOSS的類型就是免疫念力傷害和控制,所以必須用物理攻擊屬性的才能打死,推薦人物可以參考迷宮推薦人物,畢竟前期人物很少,個人覺得前期魔靈和紫龍都是比較適合打這個模式的。這種模式過與不過都是根據(jù)自身主力陣容來的,不能舍本逐末,重點還是培養(yǎng)自身陣容來應(yīng)對競技場(畢竟競技場獎勵是鉆石),隨著時間的推移,這種簡單的模式大家是都可以通關(guān)的,暫時不能過沒有太大的影響。

七、冥王降臨    85級開啟 

圖6.jpg

這個模式相對簡單一下,一個區(qū)的人一起打BOSS,毫無疑問用自己最強的人物去打三次,獎勵是根據(jù)傷害來計算的,傷害越高獎勵越多(這里就不截圖了,大家點獎勵可以一目了然)。當然也有一些特殊的人物可以打出很高的傷害,這種人物就是專門打軍團BOSS和冥王降臨BOSS的,但是這類人是進不了主力陣容的,競技場是沒有什么用的,相信大家已經(jīng)了解我的意思了,想打高傷害是需要額外培養(yǎng)專業(yè)打BOSS人物才行的,游戲前期是沒那個條件的。有條件感興趣的玩家可以培養(yǎng)一下杰甘特(七星五層天賦)配合覺醒的巨蟹,像第一天的狼人BOSS跳過都有78十億的傷害的,這也是一個小技巧了。

八、斗士的考驗    80級開啟

    這個模式一共12關(guān)(系統(tǒng)給定的10個人可以選擇,還可以免費刷一次換人,再刷就是用鉆石),全部通關(guān)可以有2個廢墟之石和一個天賦石、一個技能寶箱、兩個覺醒寶箱獲得,每天都有,堪稱所有每天日常模式中最好的獎勵,沒有之一。12關(guān)除了123關(guān)沒有難度外,每一關(guān)都有自己的特點,都有難度,以致于玩了半年一年的玩家還在糾結(jié)怎么少花鉆不花鉆過斗士(看技術(shù)也看運氣),雖然是日常模式,但并不是那么簡單的,所以新區(qū)玩家最常問的一個問題就是斗士怎么過!大神一般都刷鉆了事,但是鉆石可不是那么好獲取的! 

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