來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
經(jīng)過前兩期針對機體與機師的強化學習后,各位新兵的戰(zhàn)力都有所提升了吧,是時候進一步驗證錘煉成果的時刻了。在《敢達爭鋒對決》的對戰(zhàn)模式中不僅有著傳統(tǒng)的"1V1對戰(zhàn)”,更有以2機合作組隊挑戰(zhàn)其他組隊玩家的“2V2對戰(zhàn)”!多人參與單打獨斗可是有著截然不同的體驗,戰(zhàn)術(shù)配合更是顯得尤為重要!
█ 2V2
在對戰(zhàn)菜單中我們就可以找到“2V2對戰(zhàn)”的選項,與“1V1對戰(zhàn)”一樣,系統(tǒng)會根據(jù)自動匹配與自己有著相近段位的玩家作為對手,如果一定時間無法匹敵到合適的玩家,則會派遣NPC出戰(zhàn)。
在匹配結(jié)束后,可再一次進入的出擊隊伍的調(diào)整畫面。因為時間有限,請盡快完成調(diào)整。當然、更建議在進入對戰(zhàn)模式之前就做好出擊隊伍的選配,避免手忙腳亂做出錯誤的派遣。
█ 機體耐久值
在進入戰(zhàn)場后,基本的畫面菜單會與“1V1對戰(zhàn)”稍有不同。出擊次數(shù)有所增加,自身的機體耐久值下方還標示了友軍的機體耐久值。
█ 誤傷害
“2V2對戰(zhàn)”相較于“1V1對戰(zhàn)”戰(zhàn)況變得復雜許多,與友軍的戰(zhàn)術(shù)連協(xié)就變得尤為重要。更需要注意的是,如果友軍正好處于自身的打擊射線上,此時的攻擊是會對友軍造成傷害與硬直的。
█ 出擊次數(shù)
當機體耐久值降至為0時,機體爆炸,并且會扣除頂部的出擊次數(shù)一格;如此類推,哪一方的出擊次數(shù)先被扣除完畢后,既被宣判為失敗。
█ 被攻擊預警
由于面對的是多人的對戰(zhàn),需要時刻防范來自自身可視區(qū)域以外的攻擊。在即將遭受鎖定以外的敵人的攻擊前一刻,畫面中會出現(xiàn)被攻擊的預警提示,此刻建議盡快作出機動,以躲避敵人的夾擊。
如果沒有做出合適的機動,就容易陷入被兩方夾擊的局勢,巨大的傷害不可避免。
█ 覺醒/必殺
發(fā)動覺醒也是躲避不利狀況的好辦法。發(fā)動覺醒后自身機體會瞬間取消傷害硬直,即刻機動調(diào)整所處位置伺機而動吧。
如果自身機體有搭乘專屬的機師,更可以發(fā)動必殺來反擊敵人。由于覺醒發(fā)動后的必殺時間有限,切莫不可執(zhí)意出招而過于突進。
█ 獎勵
在2V2對戰(zhàn)的模式下所獲得獎勵與經(jīng)驗也會更加豐厚。
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