來源:安趣網(wǎng) 作者:zhangchuan 發(fā)表于
隨著昨天WCG2019 XIAN世界總決賽在西安曲江國(guó)際會(huì)展中心揭開帷幕,重新啟航的賽事受到了行業(yè)內(nèi)外的全方面審視。
在開幕儀式上,香蕉游戲傳媒助力打造了一場(chǎng)集電競(jìng)元素、潮流音樂、城市特色、科技創(chuàng)新為一體的開場(chǎng)秀的同時(shí),也突顯了本次WCG的理念——“全新視野”。
科技對(duì)戰(zhàn)一觸即發(fā)
“全新視野”作為本屆大賽的一個(gè)全新領(lǐng)域,致力向世人展示基于新技術(shù)的未來體育。展示機(jī)器人大賽、VR冠軍賽、AI競(jìng)技,以及活用Scratch(編程)與樂高的積木編程競(jìng)演等全新未來娛樂模式。
WCG2019與格斗機(jī)器人行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者GJS ROBOT(GJS)簽署協(xié)議,正式確立了合作伙伴關(guān)系。在之后的兩天比賽中,在香蕉游戲傳媒的技術(shù)支持下,觀眾將有機(jī)會(huì)一睹“WCG機(jī)器人格斗錦標(biāo)賽 : GANKER角斗場(chǎng)”的精彩對(duì)決。比賽采用仿人體設(shè)計(jì)和空間捕捉技術(shù),以人偶、體感兩種操控方式,實(shí)現(xiàn)“人機(jī)一體”姿態(tài)同步,力求展示最真實(shí)的感官體驗(yàn)。
除了“機(jī)器人格斗錦標(biāo)賽 : GANKER角斗場(chǎng)”之外,基于機(jī)器人模擬器進(jìn)行的5:5 AI機(jī)器人足球比賽“AI 大師賽”也備受期待,各參賽者對(duì)隊(duì)中的5名機(jī)器人進(jìn)行AI控制算法開發(fā),并與對(duì)方隊(duì)伍AI進(jìn)行足球比賽較量。
科學(xué)幻想成為現(xiàn)實(shí)
人類與機(jī)器人實(shí)現(xiàn)同步操控的畫面,在之前只存在于電影《鐵架鋼拳》中。這是一部將背景時(shí)間定義在2020年的科幻電影。如今科學(xué)幻想成為了現(xiàn)實(shí),機(jī)器人格斗錦標(biāo)賽走進(jìn)了真實(shí)賽場(chǎng)。
作為近年來炙手可熱的前沿科技領(lǐng)域,機(jī)器人和AI的發(fā)展為人們的生活帶了了諸多便利,也為電競(jìng)賽事注入了更多的新鮮血液。
為了讓科技競(jìng)技更加具有觀賞性,“機(jī)器人格斗錦標(biāo)賽 : GANKER角斗場(chǎng)”和“AI 大師賽”在賽制上借鑒了傳統(tǒng)電競(jìng)比賽,在對(duì)決舞臺(tái)上融入電競(jìng)元素,將電競(jìng)化的呈現(xiàn)方式與機(jī)器人競(jìng)技相結(jié)合,包括類FPS第一視角設(shè)計(jì)畫面呈現(xiàn),以及類MOBA機(jī)器人觀賽界面等,使整個(gè)機(jī)器人對(duì)抗賽事以更直觀激烈的形式呈現(xiàn),從而提升賽事的觀賞性。
香蕉游戲傳媒通過引進(jìn)最新的科技,賦予電競(jìng)項(xiàng)目無限可能,實(shí)現(xiàn)科技與電競(jìng)的完美融合,推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展。
全新航標(biāo)引領(lǐng)未來
對(duì)于很多電競(jìng)觀眾來說,科技競(jìng)技是一個(gè)全新的領(lǐng)域。但對(duì)于香蕉游戲傳媒來說,科技競(jìng)技并不陌生。
今年5月底,香蕉游戲傳媒曾成功承辦過RoboMaster(機(jī)甲大師賽)機(jī)器人比賽,探索與打造電競(jìng)與機(jī)甲的有機(jī)結(jié)合。無論是在科技競(jìng)技舞臺(tái)的設(shè)置上還是轉(zhuǎn)播技術(shù)上,香蕉游戲傳媒都有很豐富的經(jīng)驗(yàn),從而確保本次WCG賽事順利進(jìn)行。
在接下來的幾天,香蕉游戲傳媒將全力協(xié)助WCG2019,打響科技競(jìng)技在國(guó)際電競(jìng)賽場(chǎng)上的標(biāo)桿級(jí)大戰(zhàn)。我們相信在未來,科技競(jìng)技將會(huì)出現(xiàn)在越來越多的電競(jìng)賽場(chǎng)上,帶給觀眾更多的驚喜和觀賽體驗(yàn)。
關(guān)于香蕉游戲傳媒
香蕉游戲傳媒(Banana Gaming & Media),隸屬由王思聰先生所創(chuàng)立的香蕉計(jì)劃集團(tuán),擁有專業(yè)國(guó)際電競(jìng)導(dǎo)演團(tuán)隊(duì)及實(shí)力雄厚的游戲產(chǎn)業(yè)資源,已成功舉辦多項(xiàng)國(guó)內(nèi)、國(guó)際知名電競(jìng)賽事與游戲綜藝節(jié)目,致力于成為世界前沿的電子競(jìng)技生態(tài)構(gòu)建者和游戲、新文創(chuàng)內(nèi)容提供商。
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