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憑什么藍港互動的《鬧鬧天宮》能靠創(chuàng)意引爆口碑?

來源:安趣網(wǎng)    作者:zhangchuan   發(fā)表于

  2018年一款新穎的國風(fēng)輕競技MOBA手游以首測的身份進入了玩家視線,創(chuàng)新的玩法,極具特色的畫風(fēng),讓其迅速脫穎而出,吸引了不少玩家對其關(guān)注。首測后,游戲官方持續(xù)改善游戲建模、完善游戲玩法、積極聽取首測玩家意見……不久之后,口碑爆棚的二測版本上線。開測即登頂TapTap熱門榜第一,好游快爆和B站視頻都反響熱烈,游戲評分最高達到9.7分。

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  隨后在接下來的兩次測試中,這款游戲也以愈加優(yōu)秀的游戲品質(zhì)和不斷打磨的游戲細節(jié)征服了大批玩家。目前游戲在TapTap、好游快爆、Bilibili分別獲得了9.7、9.2和8.6的高分,登頂TapTap預(yù)約榜第一,好游快爆預(yù)約榜第一,擁有著不少忠實玩家。這款游戲就是由極光計劃發(fā)行、藍港互動自研的國風(fēng)“MOBA+.io”輕競技手游《鬧鬧天宮》。

  于2019年1月15日,飽受玩家期待的《鬧鬧天宮》終于開放進行全平臺不刪檔測試,它的出現(xiàn)也為2019年開年手游市場帶來了不一樣的活力與色彩。據(jù)悉,《鬧鬧天宮》開測首日即沖上蘋果商店免費榜第一名。

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  策略與趣味并存 易上手的MOBA誰不愛?

  如果說《鬧鬧天宮》將.io與MOBA創(chuàng)新結(jié)合,吸引了大批因好奇而關(guān)注它的玩家,那么讓這么多玩家在多次測試后仍選擇留下來的原因是什么?

  一個競技游戲能讓玩家留下來,優(yōu)秀的玩法設(shè)計是硬性要求,這一點《鬧鬧天宮》吸取.io和MOBA兩種競技游戲類型的優(yōu)點,玩法設(shè)計在玩家評測中一直廣受好評。

  并且尤為重要的是,《鬧鬧天宮》在游戲設(shè)計上兼顧了好上手與高策略、團隊性等特色,不論是手殘、萌新玩家還是追求競技成就感的高玩都能在游戲中找到適合自己的玩法。

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  清晰明了的游戲小地圖

  首先《鬧鬧天宮》雖然采取了MOBA的英雄設(shè)定和技能設(shè)定,但并沒有使用MOBA游戲常見的推塔和裝備成長體系。而是采用了“搶桃”這樣簡單易懂的資源戰(zhàn)玩法,游戲地圖也設(shè)計成了橫版地圖,戰(zhàn)局信息、資源獲取、敵我狀況躍然圖上,讓玩家在上手游戲的第一時間就能迅速理解游戲的主要玩法。

  而1000桃強制開團的游戲設(shè)定避免了每局對戰(zhàn)時間過長,方便更多玩家對碎片化時間的利用。再配合.io游戲短暫復(fù)活等待時間和資源的可繼承特點,強調(diào)了游戲在宏觀上的局勢輪轉(zhuǎn)性,保證了萌新及對競技游戲接觸較少的女玩家能充分參與游戲體驗,不會因游戲門檻和參與感不足被“勸退”。

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  另一方面,在《鬧鬧天宮》好上手的玩法設(shè)計初印象背后,卻也藏著更多巧妙的設(shè)計,這些設(shè)計為游戲添加了更多的趣味與策略性。

  《鬧鬧天宮》加入的MOBA英雄設(shè)定,坦克、射手、法師、刺客等英雄定位決定了游戲?qū)质切枰獔F隊配合的,不合適的團隊配置會為游戲增添不少難度。而多樣的英雄技能及英雄設(shè)定的長短處又決定了一些英雄之間的相互克制,比如強力射手“金角”雖然能打出大量傷害,但卻皮脆血少害怕近身戰(zhàn)斗,為其搭配一個坦克英雄無疑能為他在團戰(zhàn)中創(chuàng)造更好的輸出環(huán)境。

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  玩家對游戲玩法評價

  此外游戲地圖中的傳送門、變鶴、順風(fēng)逆風(fēng)等細節(jié)設(shè)定也為游戲戰(zhàn)局變化增添了更多可能,合理運用地圖因素,有時也會成為戰(zhàn)斗的制勝法寶。

  游戲中人物死亡資源減少等級不變的設(shè)定,配上MOBA游戲的多樣英雄技能和相互克制,又讓游戲在對局中難以產(chǎn)生壓倒性的碾壓局面,不到最后一刻都可能出現(xiàn)翻盤局面,游戲戰(zhàn)局節(jié)奏雖快但相對平衡,細節(jié)累積就可能產(chǎn)生質(zhì)變影響游戲戰(zhàn)局。

  在測試版本時,就有玩家開發(fā)出了圍繞英雄二郎神的“三保一”打法,以及利用雷云地圖和破雷不避云英雄特點的“小金庫”打法。甚至玩累了團戰(zhàn)競技時,玩家還可以選擇跑酷模式和一招模式等娛樂玩法來進行放松,游戲趣味十足。

  也因此《鬧鬧天宮》即便經(jīng)歷了玩家一年的挖掘仍不斷有創(chuàng)新的玩法套路和團隊策略出現(xiàn),游戲可塑性極高。

  國風(fēng)國韻搭配幽默臺詞 與時俱進傳承經(jīng)典

  在伽馬數(shù)據(jù)《2018二次元游戲發(fā)展?fàn)顩r報告》中有數(shù)據(jù)顯示,如今大量玩家群體對游戲畫風(fēng)越來越看重,二次元游戲用戶中更是近九成都對游戲畫風(fēng)十分在意。

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  好的游戲畫風(fēng)可以影響一個游戲的用戶初印象,這句話并不是虛談。

  在日式插畫風(fēng)格橫行其道的手游環(huán)境里,《鬧鬧天宮》卻另辟蹊徑,用精美的國風(fēng)美術(shù)造型,經(jīng)典原創(chuàng)的人物設(shè)計來贏得了玩家的喝彩。在測試版本中,《鬧鬧天宮》于TapTap上獲得了超4200條評論,好游快爆上也有上千好評,B站評論熱潮也在不斷升高,其中大量評論都對游戲畫風(fēng)給予了肯定。

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  《鬧鬧天宮》極具特色的國風(fēng)美術(shù)畫風(fēng)

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  童年記憶與游戲形象的發(fā)散結(jié)合

  《鬧鬧天宮》游戲英雄雖采用了Q版設(shè)計卻“五臟俱全”,人物特色明顯,配色出彩,在童年回憶中的西游神話形象之上,進行了更符合當(dāng)代審美的優(yōu)化調(diào)整。傳承國風(fēng)美術(shù)特色之余,又讓游戲的影響力發(fā)散更為廣泛,打造出了一個個鮮活靈動的國風(fēng)英雄。與之相應(yīng)的游戲音樂,《鬧鬧天宮》也采用了傳統(tǒng)樂器演奏,全方位詮釋了“國風(fēng)國韻”這一特色。

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  游戲中的玉兔人物設(shè)計,加入了“玉兔搗藥”這一典故

  更加難能可貴的是,《鬧鬧天宮》每個角色都有著特色的人設(shè)語音和臺詞,并與時俱進地將人物特點與各種玩家常見的“?!毕嘟Y(jié)合,讓這些本來處于神話中的人物“下了凡”,顯得接地氣了起來。

  例如在《鬧鬧天宮》里,金角與銀角是一對兄妹,在操控金角這個人物時,就會有金角傲嬌的臺詞“哼,妹控,無聊”;《西游記》里怕老婆的牛魔王在游戲里的臺詞則是“并不是怕老婆,我只是尊重女性”;唐僧還跳了一支極樂凈土。這樣的游戲人物設(shè)定,除了對喜愛國風(fēng)懷念童年的玩家是一種吸引,也受到了當(dāng)代年輕人的喜愛。

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  國風(fēng)國韻的畫風(fēng)音樂為《鬧鬧天宮》樹立了中國傳統(tǒng)之美的骨,貼近生活的幽默臺詞則為其增添了鮮活的血肉,再配上優(yōu)秀的玩法設(shè)計,一個將傳統(tǒng)文化與當(dāng)代生活結(jié)合,將游戲與文化價值結(jié)合的IP誕生了。

  而這樣一個IP的誕生,代表的不僅是游戲本身厚度的提升,更重要的還有對文化的反哺。《鬧鬧天宮》通過對傳統(tǒng)文化的承載和創(chuàng)新形成了更好的文化生態(tài),從而幫助游戲產(chǎn)生更多的社會價值,推動文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

  玩法做加法 文化做乘法 打開細分領(lǐng)域新藍海

  游戲行業(yè)經(jīng)過多年的飛速發(fā)展,市場逐漸成熟,產(chǎn)品類型劃分也逐漸固定,隨之而來的,還有市場天花板的到來和人口紅利的逐漸消失。大量廠商在市場中尋求著突破——開發(fā)新的游戲爆款類型、對經(jīng)典游戲品類的細分挖掘、采用魔性的宣傳手段……

  而其中又以對經(jīng)典游戲品類的細分挖掘最為受到游戲廠商青睞,相對于新爆款類型出現(xiàn)的偶然性和魔性宣傳的短時性,對細分品類的挖掘無疑要穩(wěn)定許多。市場上新爆款類型兩年就出了個“吃雞”,但細分品類在挖掘下卻不斷出現(xiàn)暢銷游戲,游戲細分領(lǐng)域之下的藍海明顯還有待發(fā)掘。

  .io游戲類型作為當(dāng)前輕競技中的熱門品類,卻一直處于一個尷尬境地——火得快,玩家走得也快。這源于.io游戲的易上手但游戲深度不夠,玩家很快就能摸索透游戲玩法,策略性和社交性的缺乏讓玩家難以對游戲保持足夠的成就感和用戶黏度。

  而與之恰恰相反的是MOBA游戲,游戲策略性和操作要求是競技游戲中頂尖的類型,團戰(zhàn)開黑的屬性又讓其擁有著良好的社交氛圍,用戶黏度高,游戲生命周期長。但同時游戲門檻也極高,十分不易上手。在端游時期都經(jīng)過了好幾次簡化才逐漸大眾化,哪怕再次精簡移植到手機上也仍屬于重度游戲類型,極其耗費玩家精力。

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  采取了巨大創(chuàng)新的《鬧鬧天宮》,于玩法上深挖即時輕競技.io游戲類型與MOBA類型,巧妙地將這兩個熱門競技玩法結(jié)合,在輕競技與重度競技游戲之間求平衡,將爽快對戰(zhàn)與深度策略競技相融合,得到了1+1>2的效果。為如今快節(jié)奏社會環(huán)境下的玩家群體提供了一款競技性十足、耗時短又兼具休閑特色的爽快輕競技手游。

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  文化上,《鬧鬧天宮》通過特色美術(shù)風(fēng)格、傳統(tǒng)樂器演奏對傳統(tǒng)國風(fēng)文化進行了繼承和發(fā)散。再配合當(dāng)代文化特色和人們熟知的流行用語,利用MOBA英雄設(shè)定對西游神話人物進行了還原而又創(chuàng)新的設(shè)計,讓游戲的文化價值得到了成倍的增長,其IP也將在當(dāng)前游戲領(lǐng)域逐漸形成一個創(chuàng)新而有特色的中國文化符號。

  玩法文化雙管齊下,通吃輕競技與重度競技玩家群體的《鬧鬧天宮》已于1月15日全平臺不刪檔開測。相信在其優(yōu)良的游戲品質(zhì)和創(chuàng)新玩法的加成下,《鬧鬧天宮》會為移動競技細分市場打開一片新藍海,帶來移動競技游戲市場發(fā)展新思考。

安趣娛樂聲明:安趣網(wǎng)登載此文處于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。

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