來源:安趣網(wǎng) 作者:zhangchuan 發(fā)表于
進(jìn)入炎炎夏日的6月,又到了一年一度的“游戲宅”狂歡節(jié)——E3開啟的時(shí)間,而隨著E3的臨近各大廠商的畫風(fēng)也開始向“畫餅”環(huán)節(jié)轉(zhuǎn)變。育碧的《刺客信條:奧德賽》、EA的《戰(zhàn)地5》、Bethesda的《輻射76》……一款款游戲大作的預(yù)告片與游戲截圖開始曝出。伴隨著“買爆!”、“有生之年!”玩家們也開始針對自己喜愛的一個(gè)個(gè)游戲開始了火熱的討論。而觀其論點(diǎn),玩家們關(guān)注的大多為畫面是否推陳出新、游戲模式怎樣,游戲中另一項(xiàng)重要組成——游戲配樂卻鮮有玩家提及。
其實(shí)游戲配樂的存在感薄弱已不是一天兩天,從FC的時(shí)代開始,多數(shù)玩家的關(guān)注點(diǎn)便不在于此。哪怕是素有游戲界的奧斯卡之稱的TGA都設(shè)立最佳音效設(shè)計(jì)這一獎(jiǎng)項(xiàng),玩家們對畫面與游戲性的關(guān)注依舊在音效之上。但眾多游戲大廠卻深知音樂對于游戲而言,是必不可少的調(diào)味。雖然玩家們經(jīng)常會忽視掉它的存在,但一款游戲的獨(dú)特性和感染力,往往是由它的音樂所賦予的。早到FC時(shí)代的《超級馬里奧》、《坦克大戰(zhàn)》,再到后來的《最終幻想》、《魔獸世界》等游戲的配樂、主題曲,哪一個(gè)不是精雕細(xì)琢豪華制作出來的?經(jīng)典的游戲配樂至今無數(shù)次出現(xiàn)在各種場景下,甚至影視節(jié)目的配樂中。
這也足以證明 相比之下聲音在人腦海中駐留的時(shí)間要遠(yuǎn)超過畫面。
然而除了注重底蘊(yùn)的老牌廠商,當(dāng)下的游戲往往更注重畫面的表現(xiàn),對于聲音的打磨卻非常草率。將游戲的音樂部分丟給外包公司用廉價(jià)且老套的標(biāo)準(zhǔn)旋律裝點(diǎn)已經(jīng)成為行業(yè)慣例。似乎相較于吸引玩家眼球的畫面和追逐潮流的玩法,配樂就顯得不那么重要了。但在此潮流下,總有那么一些游戲在追求畫面與游戲性的同時(shí),也精心打磨著自己的音樂,印刻著自己的旋律,在玩家們的心目中留下一曲曲動人的樂章。或許你可以從下面一些盤點(diǎn)中,重新認(rèn)識一款游戲的配樂能做到多極致。
曾經(jīng)的FC時(shí)代涌現(xiàn)出無數(shù)的經(jīng)典游戲?!痘甓妨_》、《坦克大戰(zhàn)》、《赤色要塞》…..那一首首經(jīng)典的BGM見證了無數(shù)玩家的童年。如果要列舉史上配樂最經(jīng)典的游戲,那么《超級馬里奧》系列一定榜上有名。自1985年誕生以來這一系列游戲承載了幾代人的回憶,注重游戲性的任天堂不僅在游戲性上下足了功夫,由其御用作曲家近藤浩治所做的眾多經(jīng)典配樂也深深地留在了許多人的腦海中。
每當(dāng)那經(jīng)典的“地上BGM”響起,朗朗上口的節(jié)奏便瞬間讓無數(shù)玩家回憶起那經(jīng)典時(shí)光。
優(yōu)秀的游戲一定會有著同樣優(yōu)秀的配樂,這似乎已經(jīng)成為了游戲圈內(nèi)的共同認(rèn)知,而一些游戲大作中更是凸顯出這個(gè)道理。進(jìn)入主機(jī)游戲稱霸的年代后,不少游戲大作的原聲配樂都堪稱經(jīng)典。相信在各位玩家的游戲生涯中,總會有一些旋律至今難以忘懷。例如《最終幻想Ⅹ》的主題曲“素?cái)长坤汀?,這首由《最終幻想》核心音樂制作人植松伸夫制作,并由日本知名歌手RIKKI(中野律紀(jì))演唱的歌曲,相信每個(gè)曾經(jīng)在Spira世界中戰(zhàn)斗過的玩家都不會忘懷。結(jié)局中尤娜穿過泰達(dá)的畫面搭配上這首主題曲堪稱催淚經(jīng)典,這也正是《最終幻想X》在最后留給玩家最深刻的回憶。優(yōu)秀的配樂不僅能使玩家更加帶入游戲,同樣也會使游戲的劇情更加的豐滿立體。
而在手機(jī)游戲中,注重配樂的游戲似乎并不多見。這似乎與國內(nèi)手游市場的浮躁有些關(guān)聯(lián),很少有廠商會靜得下心去做一款配樂優(yōu)秀的游戲。當(dāng)然有一類游戲例外,那就是以配樂為主的音樂游戲。提到音游便有一家公司十分值得一說,那便是曾發(fā)行過多個(gè)優(yōu)秀音樂游戲的雷亞游戲。
這家總部位于中國臺灣地區(qū)的游戲公司自創(chuàng)立以來便專注音樂游戲,其發(fā)行眾多音游都深受玩家好評。近期雷亞也開始探索新的領(lǐng)域,與龍淵網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合研發(fā)了唯美幻想風(fēng)RPG手游《萬象物語》,這款新作自公測以來,優(yōu)質(zhì)的游戲性得到了不少玩家的好評,而雷亞也在這款游戲中保持了其一貫優(yōu)質(zhì)的配樂水準(zhǔn)。
制作過多部經(jīng)典音游的雷亞游戲,對游戲配樂的要求十分嚴(yán)謹(jǐn)。雷亞的“御用”作曲家巨彥博(Chamber Chu),從雷亞初創(chuàng)時(shí)期即開始密切合作。由他擔(dān)任監(jiān)制的雷亞與龍淵聯(lián)合研發(fā)的唯美幻想風(fēng)RPG手游《萬象物語》,從主題曲到劇情、戰(zhàn)斗等配樂,無不體現(xiàn)了扎實(shí)的樂理底子與豐富的作曲基因,為這款雷亞推出的新作增添了不少絢麗與神秘的色彩。
雷亞游戲似乎對音樂有一種天生的偏執(zhí),一定要將其打磨精良才會讓其與玩家見面,哪怕是在注重角色劇情的《萬象物語》中也是如此。在《萬象物語》中我們能深刻的體會到,無論是進(jìn)入游戲時(shí)的片頭BGM,還是劇情過場的插曲都完美的貼合游戲環(huán)境。不會讓玩家感到突兀,反而會讓玩家深深的帶入游戲塑造的奇幻世界,真切的感受到游戲內(nèi)的精彩劇情。
除了游戲內(nèi)的配樂外,《萬象物語》還邀請了日本著名動畫制作團(tuán)隊(duì)為其制作了游戲開場動畫。將音樂元素與游戲視覺體驗(yàn)結(jié)合,通過引人入勝的豐富劇情,帶給玩家最為極致的視聽盛宴。
近些年硬件設(shè)備的發(fā)展,使得游戲畫面與玩法有了飛速的進(jìn)步,電子游戲化身的“第九藝術(shù)”產(chǎn)業(yè)也愈發(fā)的成熟。不可否認(rèn)的是,無論聲音聽覺還是畫面視覺都已經(jīng)成為評判一款游戲優(yōu)劣的重要因素。同樣如果不注重玩家的視聽享受,僅僅在游戲性上下功夫,那么也注定無法得到多數(shù)玩家的認(rèn)可,不是嗎?
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