來源:安趣網 作者:zhangchuan 發(fā)表于
2018年5月28日至6月1日,充滿年輕活力的電競產業(yè),以B2B2C獨立專題展區(qū)的形式亮相中國(北京)國際服務貿易交易會(以下簡稱:京交會)。該專題由京津冀國際電競邀請賽、中國電競生態(tài)展、中國電競產業(yè)大會、國際全息映像節(jié)組成,并搭建了包括VR電競、新銳設施、時尚體育、二次元文化、新娛樂、電競人才教育等功能區(qū)。
作為本屆京交會電競展區(qū)主辦方之一華體電競公司的合作伙伴,騰訊動漫攜《未來重啟》、《野區(qū)老祖》和《販賣大師》三部電競題材動漫作品進入現(xiàn)場,首次將動漫元素帶入京交會電競展區(qū)。在這里,大眾不僅可以體驗VR與游戲電競,還可以深入了解電競漫畫的故事,與自己喜歡的角色互動合影,領取特色動漫周邊,感受電競漫畫的魅力。
發(fā)展電競題材動漫作品是騰訊動漫在2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會上公布的內容打造方向之一。面對蓬勃發(fā)展的電競行業(yè),騰訊動漫和超競互娛聯(lián)手創(chuàng)作了5部電競題材的動漫作品,分別為《未來重啟》、《野區(qū)老祖》、《販賣大師》、《星原之門》與《天梯戰(zhàn)地》。
而本次參展京交會的三部電競漫畫已經在騰訊動漫平臺上線。其中《未來重啟》已經更新了10話,并收獲了9.3的高分評價及超2億的人氣值。4月22日上線的《野區(qū)老祖》,人氣也已突破1.2億,收獲了13萬的收藏。而《販賣大師》在更新4話的情況下就收獲了8萬收藏。可見,電競題材的漫畫深受年輕用戶的喜愛和期待。
在當下,動漫逐漸成為年輕人內心情感的一種表達方式。多元的動漫題材內容構筑起一個充滿想象力的動漫世界,讓年輕人可以找到自己內心的情感歸屬。而騰訊動漫在全新品牌理念“遇見不一樣的世界”的基礎上,也希望能夠緊抓機會,積極進行電競內容布局的新嘗試,借助動漫這種內容形式去為年輕人呈現(xiàn)他們所喜歡的電競世界。
而電競題材作品參展京交會,除了反映出騰訊動漫對電競產業(yè)未來發(fā)展的重視之外,也體現(xiàn)出電競產業(yè)對電競動漫化形式的接受。
目前中國電競用戶規(guī)模達到了3.5億;而在2016年,這一數(shù)字還僅是1.7億。隨著電競用戶規(guī)模的擴大,電競不僅需要完善基礎設施、建立健全賽事及行業(yè)制度,更需要探索與其他產業(yè)合作的泛娛樂化道路。而在未來電競產業(yè)的發(fā)展中,受年輕人喜愛的動漫,將是構建未來電競泛娛樂生態(tài)的必經之路,而線下賽事將有可能只成為其中一個重要組成部分。
未來,電競與動漫的融合可能會更深入,也更令人期待。
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