來源:安趣網(wǎng) 作者:楓葉 發(fā)表于
圍繞2016ChinaJoy著裝尺度嚴(yán)格要求的話題,媒體所發(fā)出的聲音相比去年已經(jīng)少了很多,即使是在展館隨處可見的網(wǎng)紅和主播們成為了重點(diǎn)話題的當(dāng)下,游戲仍牢牢占據(jù)著舞臺中心的位置,隨之而來的,便是更專注的玩家,更專注的廠商。
而圍繞在ChinaJoy龐大身軀周圍的,是打通上下游產(chǎn)業(yè)鏈的泛娛樂,是穩(wěn)中求變的電子競技,是從備受矚目到引爆需求的VR\AR,也是每一個前往展館的人對ChinaJoy關(guān)注方向的轉(zhuǎn)變。
更成熟,更全面的電子競技
以往的ChinaJoy,電競還只是附屬于整個游戲產(chǎn)業(yè)的一個配角,展示的游戲、舉辦的賽事往往都只能滿足一部分玩家的需求。但是2016ChinaJoy上,電競卻成為了無可爭議的主角之一。
縱觀展會現(xiàn)場,整個電競上下游產(chǎn)業(yè)鏈幾乎全部到齊,市面上能見到的主流電競產(chǎn)品和市場目前著力打造的移動電競游戲比賽,悉數(shù)亮相展會,而作為受眾集中最多的領(lǐng)域,包括斗魚、熊貓、龍珠等各大電競直播平臺也都一一列隊,即使你無法身處上海,仍然能夠通過這些平臺,感受ChinaJoy現(xiàn)場火爆的電競氛圍。
一躍而起的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)
隨著全球VR\AR技術(shù)的不斷成熟,VR\AR市場正變得更加火爆。如果在今年ChinaJoy舉辦前你還對這樣的看法持懷疑態(tài)度的話,那么首屆國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)則通過現(xiàn)場火爆的人氣和展商扎堆推出的實(shí)際產(chǎn)品證明了VR\AR產(chǎn)業(yè)那旺盛的生命力。
在eSmart展會現(xiàn)場,推出實(shí)際VR\AR產(chǎn)品的廠商幾乎占據(jù)了展館的絕大部分展位。幾乎國內(nèi)所有主要的VR頭顯廠商,包括暴風(fēng)魔鏡、3Glasses、蟻視、小派、Pico、大朋VR、IDEALENS、焰火工坊等都出現(xiàn)在了展會現(xiàn)場。其中,大鵬VR帶來全球首款量產(chǎn)VR一體機(jī);暴風(fēng)魔鏡在現(xiàn)場設(shè)置了超過700平米的超大VR體驗(yàn)區(qū);而備受矚目的索尼,則向全中國的PS4玩家?guī)砹怂麄兤诖丫玫腜S VR的國行價格以及全球同步發(fā)售的重磅消息。
打造泛娛樂產(chǎn)業(yè)積極而富有沖擊力的面孔
全球最大的以游戲?yàn)橹鲗?dǎo),覆蓋泛娛樂領(lǐng)域(包括影視、動漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué))的數(shù)字娛樂內(nèi)容展示平臺,是ChinaJoy被賦予的全新定義。游戲、影視、動漫、文學(xué)和音樂組成了大會打造泛娛樂產(chǎn)業(yè)新生態(tài)的基本面孔。
在構(gòu)架內(nèi)容、主動創(chuàng)新、跨界合作等思路的指引和挖掘下,ChinaJoy上的各大游戲廠商都在思考如何把游戲資源同其他相應(yīng)資源整合起來,并一同做大做強(qiáng)。于是,在參加ChinaJoy的玩家眼中,各路廠商在談及游戲時,多了一些對于好劇情好故事的追逐,多了一些強(qiáng)調(diào)影游聯(lián)動的蠢蠢欲動,更多的甚至開始談及從非游戲領(lǐng)域攫取更多的思路和資源來強(qiáng)化玩家對游戲本身的粘性與追逐,這對于每一個關(guān)注中國游戲的玩家來說,都是利好的消息。
在各大廠商著重打造泛娛樂體系的今天,2016ChinaJoy逐步走出了一條屬于自己,也屬于中國玩家的辦展思路。
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