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2016CJ的國(guó)際化之路 有中國(guó)特色的游戲展

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:楓葉   發(fā)表于

  我們總說(shuō)中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì),也就是被稱之為ChinaJoy的展覽會(huì)是中國(guó)規(guī)模和影響最大的游戲展會(huì),但伴隨中國(guó)游戲行業(yè)的發(fā)展,ChinaJoy也在不斷的發(fā)展壯大,可以說(shuō)ChinaJoy已經(jīng)可以無(wú)愧于全球最大游戲展會(huì)的殊榮。

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  但與此同時(shí),ChinaJoy又帶著極強(qiáng)的中國(guó)特色,2016年的ChinaJoy展覽會(huì)就是這樣一屆國(guó)際化的ChinaJoy,中國(guó)特色的游戲展。

  一場(chǎng)國(guó)際化的ChinaJoy育碧 EA 暴雪齊亮相

  眾所周知,ChinaJoy是國(guó)際化的展覽會(huì),ChinaJoy早就具備了一個(gè)國(guó)際化展覽會(huì)所應(yīng)有的模樣。在2015年第十三屆ChinaJoy期 間,30余國(guó)家和地區(qū)展商前來(lái)參展,產(chǎn)品超過(guò)3500款,這已經(jīng)成為歷屆展會(huì)中舉辦規(guī)格最高、活動(dòng)最豐富的一屆。2016年的ChinaJoy在這一基礎(chǔ) 上仍有提升。

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  暴雪展臺(tái)排起試玩的觀眾隊(duì)伍

  2016ChinaJoy展會(huì)總面積達(dá)到14萬(wàn)平米,相比去年共增加2萬(wàn)平方米,參展企業(yè)超過(guò)900家,參展的游戲作品超過(guò)4000款,現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)機(jī)突破4000臺(tái)。在展會(huì)觀眾數(shù)量方面,本年度的ChinaJoy觀展總?cè)藬?shù)達(dá)到325452人,超過(guò)去年的272900人,增長(zhǎng)約19.26%,其中,7月30日(周六)入場(chǎng)人次10.8萬(wàn),創(chuàng)歷屆ChinaJoy單日入場(chǎng)人次之最。從展會(huì)規(guī)模和觀展人數(shù)上,ChinaJoy都是絕冠全球,而全球化的游戲展會(huì)并不僅僅體現(xiàn)在規(guī)模上,ChinaJoy展覽會(huì)參展廠商的國(guó)際水準(zhǔn)也是絕對(duì)一流。

  且不說(shuō)騰訊網(wǎng)易這樣比肩全球一線游戲廠商的最高標(biāo)準(zhǔn)參展,本屆ChinaJoy也是一如既往的吸引眾多重視發(fā)展越來(lái)越好的中國(guó)游戲市場(chǎng)的國(guó)際游戲廠商,據(jù)來(lái)自展會(huì)主辦方漢威恒信的數(shù)據(jù),本屆ChinaJoy展覽會(huì)僅BTOB海外展商總數(shù)200余家,像暴雪、EA、育碧這樣的第三方游戲發(fā)行商以及索尼、微軟這樣的主機(jī)平臺(tái)方也都集體亮相中國(guó)上海的游戲展會(huì)。即使是中國(guó)游戲廠商也手握國(guó)際化的大IP,無(wú)論是網(wǎng)易游戲?yàn)椤段业氖澜纭吩O(shè)立的偌大的獨(dú)立展臺(tái),還是騰訊宣布與孩之寶合作打造的《變形金剛OL》抑或是展館外創(chuàng)世界記錄的全球最大初號(hào)機(jī)都讓我們看到ChinaJoy這場(chǎng)發(fā)生在中國(guó)上海的娛樂(lè)展會(huì)與世界的同步接軌。

  這依舊是一場(chǎng)中國(guó)特色的游戲展會(huì)移動(dòng)游戲、主播、Showgirl

  但ChinaJoy同時(shí)又是一場(chǎng)具有中國(guó)特色,與中國(guó)游戲市場(chǎng)緊密關(guān)聯(lián)的展覽會(huì),在這個(gè)為期四天,吸引全中國(guó)玩家眼球的感官盛宴中,無(wú)論全國(guó)上下規(guī)模不一 的媒體報(bào)道,還是場(chǎng)館內(nèi)外身著游戲COS服裝的Showgirl、Coser,ChinaJoy全方位無(wú)死角的展示中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的光鮮面。

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  Showgirl在規(guī)范的衣著下,依舊能夠成為ChinaJoy的一道靚麗風(fēng)景

  在今年現(xiàn)場(chǎng)展出的近4000款游戲中,移動(dòng)游戲占據(jù)絕對(duì)的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),這在世界同類游戲展會(huì)中是絕無(wú)僅有的,這是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展到當(dāng)下所呈現(xiàn)的中國(guó)特色,ChinaJoy展覽會(huì)是中國(guó)游戲行業(yè)的一大縮影。在ChinaJoy同期的行業(yè)高峰會(huì)議上,國(guó)家新聞出版廣電總局副局長(zhǎng)孫壽山透露,2015年游戲市場(chǎng)銷售規(guī)模達(dá)1407億,是2010年的4.35倍,年均增長(zhǎng)34.2%。中國(guó)市場(chǎng)收入規(guī)模已經(jīng)超越美國(guó)和日本升至全球第一。

  中國(guó)游戲行業(yè)高速增長(zhǎng)的發(fā)動(dòng)機(jī)正是移動(dòng)游戲的快速崛起,中國(guó)的移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)在2010年還是一個(gè)新鮮萌生的產(chǎn)業(yè),從零起步的中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)展至2015年時(shí),已經(jīng)形成超過(guò)500億市場(chǎng)總值的龐大產(chǎn)業(yè)。根據(jù)第三方調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo的報(bào)告,中國(guó)移動(dòng)市場(chǎng)在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)三年內(nèi),將繼續(xù)保持最大游戲市場(chǎng)的地位,預(yù)計(jì)到2019年,中國(guó)游戲行業(yè)將會(huì)達(dá)到289億美元的規(guī)模,這其中移動(dòng)游戲?qū)⒗^續(xù)承擔(dān)中國(guó)游戲發(fā)動(dòng)機(jī)的職責(zé)。

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  矗立在展館一角的EVA初號(hào)機(jī)

  隨著中國(guó)游戲市場(chǎng)的崛起,國(guó)外一線廠商也開(kāi)始越來(lái)越多地關(guān)注和參與中國(guó)的游戲市場(chǎng)的發(fā)展,首次參展ChinaJoy的法國(guó)發(fā)行商育碧就簽約將旗下《英雄無(wú) 敵》、《刺客信條》等一線IP授權(quán)國(guó)內(nèi)游戲廠商開(kāi)發(fā)更適合中國(guó)市場(chǎng)的移動(dòng)游戲。相比單純的代理發(fā)行,國(guó)外游戲廠商將IP授權(quán)中國(guó)游戲廠商開(kāi)發(fā)中國(guó)特供版游 戲,更能充分發(fā)揮IP優(yōu)勢(shì)。而作為泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈核心的IP充斥四天的游戲展會(huì)的各個(gè)角落,甚至泛娛樂(lè)本身也是2016ChinaJoy的兩大核心主題之 一。2016年的ChinaJoy很國(guó)際化,同時(shí),這場(chǎng)展會(huì)依舊很中國(guó)。

  距離世界級(jí)的游戲展還有多遠(yuǎn)?

  ChinaJoy在中國(guó)游戲行業(yè)中無(wú)上的地位自不必多言。玩家認(rèn)為在酷暑的七月齊聚上海參加一場(chǎng)屬于中國(guó)的游戲展會(huì)是一件有趣的事情;對(duì)于游戲行業(yè)的從業(yè)人員,缺席一屆ChinaJoy勢(shì)必要審視自己是否已經(jīng)遠(yuǎn)離行業(yè)主流。心懷野望的中國(guó)游戲人選擇在這里展示一年來(lái)的工作成果,可以說(shuō)這里所呈現(xiàn)的一切,正是中國(guó)游戲行業(yè)的真實(shí)發(fā)展寫(xiě)照。

  從統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)看,中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)是全球最大的游戲市場(chǎng),近1500億的市場(chǎng)總值已經(jīng)超越視頻游戲發(fā)展最為繁榮的美國(guó)與日本,但不可否認(rèn)的是,中國(guó)的游戲行業(yè)又是獨(dú)立于世界游戲行業(yè)發(fā)展的一個(gè)產(chǎn)業(yè),由于受到政策的限制、消費(fèi)能力和習(xí)慣等因素的影響,單機(jī)游戲、主機(jī)游戲市場(chǎng)在中國(guó)長(zhǎng)期缺失,伴隨網(wǎng)吧興起的免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲成為中國(guó)游戲市場(chǎng)的主流,隨后移動(dòng)游戲在中國(guó)的興起,也占領(lǐng)了中國(guó)數(shù)字游戲絕對(duì)的統(tǒng)治地位,這一特性在全球游戲市場(chǎng)絕無(wú)僅有,這種獨(dú)特性反饋到ChinaJoy這樣的中國(guó)游戲展會(huì)上就造成我們審視德國(guó)科隆游戲展、日本東京游戲展以及美國(guó)E3游戲展時(shí)會(huì)有不同的感受。

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  Newzoo發(fā)布的2015年全球游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告

  在中國(guó)游戲行業(yè)的發(fā)展中,中國(guó)游戲市場(chǎng)有著世界其他地區(qū)沒(méi)有的優(yōu)勢(shì),那就是中國(guó)龐大的人口所帶來(lái)的市場(chǎng)潛在價(jià)值,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的第38次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2016年6月,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)7.1億,這其中92.5%的中國(guó)網(wǎng)民使用手機(jī)上網(wǎng)。巨大的網(wǎng)民基數(shù)也造就中國(guó)游戲行業(yè),尤其是中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)的快速崛起,據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示中國(guó)移動(dòng)游戲玩家數(shù)量近3.9億,這一數(shù)字同樣高居全球首位。

  ChinaJoy距離一場(chǎng)世界級(jí)的游戲展會(huì)有多遠(yuǎn),這個(gè)問(wèn)題或許不該存在,立足與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的ChinaJoy,仰息的是中國(guó)游戲行業(yè)的發(fā)展紅利,反映的正是中國(guó)游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,已經(jīng)成為世界規(guī)模第一的中國(guó)游戲市場(chǎng)仍處在高速的墾荒式的發(fā)展中,來(lái)自中國(guó)的、海外的游戲廠商都在摸索最適合中國(guó)游戲玩家的游戲產(chǎn)品與模式,這一過(guò)程更多的是一個(gè)行業(yè)對(duì)內(nèi)自我修正、對(duì)外不斷同步的過(guò)程,可以說(shuō),中國(guó)的游戲行業(yè)這個(gè)體量最大的游戲市場(chǎng)與世界游戲市場(chǎng)接軌,就預(yù)示著ChinaJoy這個(gè)中國(guó)的游戲展會(huì)完全稱霸世界級(jí)的游戲展會(huì)的大舞臺(tái)。

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