來源:GameRes 作者: 發(fā)表于
前言
這篇文章主要講的是產(chǎn)品出來之后,CP要做的準(zhǔn)備,打法的選擇,運(yùn)營商的選擇和談判的技巧。適合沒有商務(wù)經(jīng)驗(yàn)的純研發(fā)團(tuán)隊(duì)。
去年成都號(hào)稱有700+的手機(jī)游戲團(tuán)隊(duì),姑且不論這個(gè)數(shù)字的真?zhèn)?,但UI和cocos程序真的很難招。朋友公司1.2w月薪招募的cocos主管只會(huì)翻譯flash的語言(請(qǐng)注意,1.2w的月薪在成都是不低的價(jià)格)。畢竟每個(gè)團(tuán)隊(duì)至少1個(gè)UI,1個(gè)cocos(假設(shè)他們用cocos開發(fā)的話)。但是今年cocos的價(jià)格降到5-8k,呵呵~~~有種別國君主被滅,我方大肆登錄的感覺。
造成團(tuán)隊(duì)滅亡的主要原因之一,是該國君主的商務(wù)和運(yùn)營能力幾乎為0,創(chuàng)業(yè)之初就認(rèn)為“有人怎么怎么做賺到錢,我也可以……”,結(jié)果發(fā)現(xiàn)這種模式無法復(fù)制,有產(chǎn)品本身的原因,也有不知道該如何去開啟運(yùn)營的原因?,F(xiàn)在,假設(shè)貴國度的產(chǎn)品已經(jīng)開發(fā)完畢,也要尋找運(yùn)營商,而你不具有強(qiáng)力的商務(wù)能力,該如何是好?
運(yùn)營前CP的準(zhǔn)備
“你必須要記得,你的第一用戶是運(yùn)營商,第二用戶才是玩家。所以在運(yùn)營之前,一定要先打動(dòng)運(yùn)營商?!薄猌pr
那么運(yùn)營之前,CP要做好哪些準(zhǔn)備呢?
第一、游戲的美術(shù)一定要做好
“你在美術(shù)中花再多的錢都是能掙回來的。”——某運(yùn)營大佬劉x。
“不好看的美術(shù)早晚要重改,不如先弄好一點(diǎn)?!薄撑1艭P謝x。
“美術(shù)開發(fā)上每多花一點(diǎn)錢,推廣的成本就少很多”。——某海外運(yùn)營公司ceo王X。
因?yàn)槲唇?jīng)本人同意,用x分別代替勇字、庭寶兩個(gè)字、巍字。
感謝以上良師益友。
游戲就宛如妹紙,美術(shù)就宛如妹紙的外觀。
現(xiàn)在市面上待選的妹紙這么多,運(yùn)營商每天要看許多的妹紙。
盡管溫柔賢淑的妹紙才適合做老婆,但在大量妹紙面前,運(yùn)營商根本無法逐一體驗(yàn)妹紙的溫柔,初步篩選的評(píng)判一定是基于外觀,因?yàn)檫@一目了然。不好看的妹紙一定會(huì)被優(yōu)先淘汰。游戲也一樣,在海量游戲中,不漂亮的產(chǎn)品即使再好玩,也很難被親睞,過不了運(yùn)營商這關(guān),出師未捷身先死。
所以游戲美術(shù)實(shí)在太重要,直接關(guān)系到代理成功率和代理金。
再舉個(gè)有趣的例子。某個(gè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的策劃水準(zhǔn)實(shí)在不行,但程序和美術(shù)很給力,產(chǎn)品做出來后相當(dāng)有賣相。運(yùn)營商測試后說了這樣的一句話:“垃圾”。隨后又說:“策劃不行我們可以改,美術(shù)不行就改不了了?!边@意思是:妹紙只要漂亮,活兒不好還可以慢慢教。但長得丑那就完了。
第二、請(qǐng)完善游戲系統(tǒng)
在游戲完成度上,運(yùn)營商和CP的看法是不同的。大多CP會(huì)認(rèn)為,核心玩法完成后,這個(gè)游戲就完成了80%以上。這是理所當(dāng)然的呀,從技術(shù)上來說,新手幫助、聊天、好友等等這些都太簡單了,完全可以放到后續(xù)做。
所以CP此時(shí)容易產(chǎn)生一個(gè)幻覺:“可以給運(yùn)營商看了”。
之后的流程一定是這樣的:
CP找到了一個(gè)運(yùn)營公司負(fù)責(zé)接入產(chǎn)品的商務(wù)。
同時(shí)CP產(chǎn)生第二個(gè)幻覺:這個(gè)商務(wù)很懂游戲。
于是CP告訴商務(wù):雖然我們暫時(shí)沒有開發(fā)新手幫助、聊天、好友等等系統(tǒng),但請(qǐng)不要在意那些細(xì)節(jié),相信我那些都很簡單!說完后,CP產(chǎn)生第三個(gè)幻覺:這個(gè)商務(wù)歡樂的接受了自己的解釋,并一定會(huì)反應(yīng)給公司。而現(xiàn)實(shí)的結(jié)果是,商務(wù)說:哦。然后轉(zhuǎn)手把產(chǎn)品交給評(píng)測組。
評(píng)測后,評(píng)測報(bào)告一定是這樣的:交互系統(tǒng)評(píng)分,聊天沒有,0分。公會(huì)沒有,0分。好友沒有,0分。新手引導(dǎo)系統(tǒng),引導(dǎo)沒有,0分……總評(píng)分50分,不符合代理?xiàng)l件。
CP聽到這個(gè)結(jié)果很委屈:橋斗瑪?shù)隆瓊惣也皇遣荒茏觯皇菦]時(shí)間,這些明明很簡單,搞定分分鐘的事情……你們?yōu)槊@么在意這些細(xì)節(jié)?
但運(yùn)營商真沒空聽你解釋,因?yàn)樗聪乱豢町a(chǎn)品了。
人家很忙的好不好。
除非你運(yùn)氣好,碰到一個(gè)懂產(chǎn)品的商務(wù),并且他/她很欣賞你的產(chǎn)品,在極力推薦下,才可能逃過這一劫。但我可以很負(fù)責(zé)任的告訴你:接產(chǎn)品的商務(wù),80%以上不懂產(chǎn)品。寫到這里我實(shí)在忍不住想吐個(gè)槽,這是發(fā)生在成都某手游公司真實(shí)的事情。去年下半年,該公司開發(fā)了一款三國題材的卡牌游戲,因?yàn)槲唇?jīng)同意,產(chǎn)品名字我不能說全,現(xiàn)在的叫《X國志威力加強(qiáng)版》。
一個(gè)運(yùn)營公司的美女商務(wù)跑來問產(chǎn)品代理的事情。美女說:“你們做的什么類型的產(chǎn)品呢?”
開發(fā)公司:“卡牌類。”
美女又說:“你們竟然做的是卡牌游戲?你們不怕犯法嗎?”
開發(fā)公司:“南尼???”
美女接著說:“你看,炸金花這些游戲不是賭博嗎?不犯法嗎?”
開發(fā)公司:“我有點(diǎn)事情先走了……”
完善系統(tǒng)和良好的美術(shù)是CP在把產(chǎn)品交付給運(yùn)營商之前,必須要準(zhǔn)備的。
第三、環(huán)境
美術(shù)和系統(tǒng)問題都解決了的話,就可以著手運(yùn)營了。首先要認(rèn)識(shí)手機(jī)游戲的環(huán)境。從13年開始直到14年上半年,手機(jī)游戲市場行情都很好,行業(yè)大佬們功不可沒,通過鼓吹、收購、斗毆等多種方式把產(chǎn)業(yè)炒作起來,于是賺錢的手機(jī)游戲公司很好賣,現(xiàn)在清一色的求購聲:親,有沒有年利潤3000萬以上的手游公司推薦,介紹有提成哦!手游行業(yè)閃爍著光輝,于是代理金也可觀起來。
2013年底it茶館的春晚,某大佬對(duì)著一桌在成都還算有頭臉的CP嘉賓冷嗤道:且~要不是有這群愿出錢的運(yùn)營商養(yǎng)著,你們早死了!話雖然難聽,但是實(shí)話,近年來代理金高的不正常。用某款產(chǎn)品舉例,該產(chǎn)品12年簽的,13年的時(shí)候流水過了千萬,簽出去時(shí)候的代理金是:100萬(號(hào)稱)。而13年底,不管什么貓貓狗狗,凡是敢公布代理金的,基本上都奔著1000萬以(號(hào)稱)。
雖然真金白銀1000萬簽的產(chǎn)品少之又少,但300萬以上簽的卻很多。不過就算是300萬,運(yùn)營商的壓力還是不小,真有那么多賺錢的產(chǎn)品嗎?毫無疑問木有啊!造成這種效果,一切都是市場炒的!“要不是有這群愿出錢的運(yùn)營商養(yǎng)著,你們早死了!”現(xiàn)在手游市場還持續(xù)火熱,站在CP的角度,除非你覺得自己是櫻木花道一般的天才,并認(rèn)為自己第一款產(chǎn)品就屌炸天,否則趁勢賣出高的代理金,才是上上策。
第四、打法
基于手游市場良好的環(huán)境,打法十分清晰:找運(yùn)營商賣代理金。把產(chǎn)品發(fā)給盡可能多的運(yùn)營商,如果有人喜歡,能賣得代理金最好。如果賣不掉,就想辦法調(diào)產(chǎn)品??梢宰约赫{(diào),也可以找人幫忙(具體細(xì)節(jié)后面會(huì)寫)。調(diào)好之后,拿著不錯(cuò)的數(shù)據(jù)再找運(yùn)營商賣,或者做聯(lián)運(yùn)。
PS:大部分時(shí)候,在數(shù)據(jù)未經(jīng)驗(yàn)證的情況下,通常是獨(dú)家代理才賣得代理金。但如果數(shù)據(jù)很不錯(cuò),聯(lián)運(yùn)也能收錢。
該怎么開始?
第一步:認(rèn)識(shí)各個(gè)運(yùn)營商。
首先要尋找你的目標(biāo)用戶,就是游戲運(yùn)營商。游戲運(yùn)營商哪兒找?最簡單的辦法是朋友推薦。
他們會(huì)定期公布行業(yè)聚會(huì)信息,有本地的,也有外地的。其中有不少是運(yùn)營商單獨(dú)或者聯(lián)合舉辦,專為收產(chǎn)品而來,到時(shí)候你印好名片,帶上自己的游戲演示雞,直奔會(huì)場而去。大部分會(huì)議內(nèi)容并不重要,那是成功人士裝逼的地方,就算錯(cuò)過了也沒有什么可惜的,由于游戲行業(yè)中碰到的問題千差萬別,試圖聽所謂的干貨來解決自己問題的,純屬……呵呵。你的主要任務(wù)是認(rèn)識(shí)人。會(huì)場上就算是CP也值得交往,因?yàn)樗麄兛赡芙o你介紹資源。除非你很漂亮或者肥皂撿的好,沒必要花費(fèi)大量精力去結(jié)識(shí)主辦方或者外界聽起來很牛逼的人,大多時(shí)候,他們不會(huì)鳥你,因?yàn)樯矸莶粚?duì)等,且沒有共同話題。初期最有價(jià)值的人,是做IDC、支付、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、賣流量的朋友,不要認(rèn)為你暫時(shí)用不著他們就不去接觸,由于職業(yè)原因,他們認(rèn)識(shí)很多CP、運(yùn)營商、投資人。更加上你是他們潛在的合作伙伴,所以他們會(huì)很樂意和你溝通,給你帶來很多有價(jià)值的朋友。你和這些人在一起,簡直是天造地設(shè)的一對(duì)。從他們那里獲取的信息,絕對(duì)比你在網(wǎng)站上看到的要豐富全面八卦火熱。
第二步:和運(yùn)營商接觸前的準(zhǔn)備
不同的運(yùn)營商口味不一樣,每個(gè)運(yùn)營商都有看中你產(chǎn)品的機(jī)會(huì),見更多的運(yùn)營商有助于提高賣掉產(chǎn)品的幾率,且能對(duì)自己產(chǎn)品有個(gè)大致的估值,所以一定要接觸盡可能多的運(yùn)營商。你不是暴雪,被拒絕是常態(tài),但如果被拒絕的事情發(fā)生了,一定要友善的追問原因,以便改善產(chǎn)品。見運(yùn)營商之前,需要準(zhǔn)備的東西至少有PPT、游戲包和視頻。PPT中最重要的環(huán)節(jié)是團(tuán)隊(duì)介紹(如果團(tuán)隊(duì)成員拿得出手的話),記得把值得炫耀的地方標(biāo)紅。最不重要的是游戲介紹。
我知道有人會(huì)吐槽,但放著包不玩,視頻不看,要從PPT里了解游戲的人腦子一定是壞掉了。包是一定要有的,除非你是超級(jí)牛逼團(tuán)隊(duì),否則不可能只靠抓圖或者PPT就談成代理。包的容量對(duì)產(chǎn)品評(píng)級(jí)有一定的影響,分為幾個(gè)級(jí)別:
5M以下:適合單機(jī)、弱聯(lián)網(wǎng)。做內(nèi)置的特別喜歡。
6M以下:適合單機(jī)、弱聯(lián)網(wǎng)。三大運(yùn)營商可以強(qiáng)推。
10M以下:適合單機(jī)、弱聯(lián)網(wǎng)。三大運(yùn)營商比較喜歡。
80M以下:體量偏小的游戲,這是網(wǎng)絡(luò)游戲體量最推薦的。
其它:如果無法滿足以上,那就隨意了……。
包的容量在一定程度決定了吸量能力,這和游戲是橫屏還是豎屏一樣:小包和豎屏是加分項(xiàng),但核心依然是游戲好不好玩。
注意,上述三大運(yùn)營商不是代理商,而是電信、聯(lián)通、移動(dòng)。
至于三大運(yùn)營商的價(jià)值和意義,其中八卦甚多,且和本文無關(guān),暫時(shí)擱下。
網(wǎng)絡(luò)游戲的話,無需優(yōu)先考慮。游戲視頻非必須,但建議你做。錄制精良的視頻可以提升產(chǎn)品的議價(jià)權(quán),視頻比游戲包更容易傳播,價(jià)值原理很簡單:測試游戲需要花費(fèi)較長的時(shí)間和精力,3-5分鐘的視頻可以很快讓人輕松了解你的游戲。假設(shè)你的視頻做的很好,可以幻想幾個(gè)情節(jié):運(yùn)營方看視頻的時(shí)候覺得不錯(cuò),然后他交給朋友看,朋友說:臥槽,是你們收的的嗎?運(yùn)營方洋洋得意:是的,羨慕吧?或者:運(yùn)營公司老板哪天心血來潮“把最近產(chǎn)品拿來看看”,老板拿到你的視頻一看:臥槽,這個(gè)好,就這個(gè),就這個(gè)!
視頻還有個(gè)好處:可以讓你的團(tuán)隊(duì)看起來更專業(yè),裝逼利器。記得最后打上公司logo。
沒人要我家產(chǎn)品種馬辦?
假設(shè)你把產(chǎn)品給國內(nèi)運(yùn)營商發(fā)了一圈,結(jié)果沒人對(duì)你的產(chǎn)品感興趣。99.9%的原因不是曲高和寡,而是你的產(chǎn)品真的很爛。初期受挫會(huì)對(duì)你和你的團(tuán)隊(duì)造成很大的打擊,主要來自于這些方面:
你一直認(rèn)為你的產(chǎn)品很牛逼,結(jié)果它是一坨垃圾——你心里受到了創(chuàng)傷。
你的團(tuán)隊(duì)辛苦了半天,產(chǎn)品終于“完成”了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)做出一坨垃圾——團(tuán)隊(duì)士氣下降。
你周圍的“前輩”圍觀這坨垃圾,并開始數(shù)落你:早給你說了XXXX——雪上加霜。
更可怕的是,你發(fā)現(xiàn)自己快沒錢了!
你不是曹凱,不是陳默,不是張譜。
一蹴而就的事,可能性太低了。
“我從未想過我一款產(chǎn)品就能成功,每款產(chǎn)品都是團(tuán)隊(duì)的積累?!薄陡穸方分谱魅藙(一如既往的,未征得同意我不能透露其真名)。說這句話的時(shí)候,強(qiáng)哥還很苦逼,他堅(jiān)持了14年一直沒放棄,終于成功了。受挫是常態(tài),作為Leader的你,需要調(diào)整好自己的心態(tài)。產(chǎn)品開發(fā)完成的時(shí)候,這事才剛剛開始。由于這篇文章主要講有關(guān)運(yùn)營的事情,至于缺資金該怎么辦,不在此討論。贈(zèng)送金山孔老前輩的話:“你先想好要做什么事情,錢其實(shí)不是最大的問題?!?/p>
假設(shè)你沒有放棄,那就繼續(xù):首先你要測試一下自己的產(chǎn)品,一方面是找到問題在哪里,另一方面確認(rèn)運(yùn)營商是否看走眼了。運(yùn)營商看走眼是有可能的!比如去年下半年,一款三國題材的卡牌游戲,因?yàn)槲唇?jīng)同意,產(chǎn)品名字我不能說全,現(xiàn)在叫《X國志威力加強(qiáng)版》的……(咦?這段話好象很眼熟)
測試可以自己做,也可以找運(yùn)營公司幫忙。如果是自己做,找一些賣廣告的平臺(tái),比如91,導(dǎo)幾千用戶進(jìn)來即可。然后根據(jù)用戶在游戲中的數(shù)據(jù),尋找問題在哪里。但我建議找一個(gè)運(yùn)營公司和你一起做,愿意調(diào)產(chǎn)品,代表你有誠意把產(chǎn)品做好,這樣的CP,運(yùn)營商是歡迎的。并非所有的運(yùn)營商都短視,有不少運(yùn)營商愿意和CP一起調(diào)產(chǎn)品。
你可以得到以下收益:
1.節(jié)省測試費(fèi)用。
2.獲得專業(yè)的修改意見。
3.為今后的代理做出良好鋪墊。
你要付出什么?和運(yùn)營商好好溝通,代價(jià)如下:
1.可能是同等價(jià)格下的優(yōu)先代理權(quán)。
2.可能是部分版本代理權(quán),比如安卓或者IOS。
3.可能是部分區(qū)域代理權(quán),比如國內(nèi)、港澳臺(tái)或者日韓等。
4.甚至可能什么都不需要付出。
但請(qǐng)注意,只要產(chǎn)品放出去測試,除非你用自己的SDK,否則你的數(shù)據(jù)全國人民都會(huì)知道。至于數(shù)據(jù)是否要保密,《龍紋X國》的CEO劉云X有自己的看法。剛總他說:“反正遲早數(shù)據(jù)都要見人,測試時(shí)候的好壞沒關(guān)系,只要最后調(diào)好了就行!”
PS:如果你能找到一個(gè)愿意在臺(tái)灣幫你測試和調(diào)產(chǎn)品的運(yùn)營商就最棒了!因?yàn)榕_(tái)灣用戶的付費(fèi)習(xí)慣與大陸比較接近,并且對(duì)大陸市場沒影響。
第三步、找靠譜的運(yùn)營商
如果幾家運(yùn)營商都對(duì)你家產(chǎn)品比較感興趣,好緊張,該種馬辦?橋斗瑪?shù)?在興奮之前,得先要考慮一個(gè)問題:什么樣的運(yùn)營商是靠譜的?除非你想拿筆錢就跑,如果想安心把產(chǎn)品做好,還是得找一個(gè)靠譜的運(yùn)營商。
靠譜的運(yùn)營商,一般有以下幾個(gè)特點(diǎn):
第一:要有錢。
由于手游市場的火熱,短時(shí)間內(nèi)冒出大大小小很多運(yùn)營公司。這些公司除非很有背景,一般都沒啥錢,更多的是二道販子,低買高賣。合作之前,CP最好能先去這些公司看看再做決定。我親眼目睹好幾款產(chǎn)品以幾萬的價(jià)格收入,再以幾十甚至上百萬的價(jià)格轉(zhuǎn)手。對(duì)這種行為我十分憤慨。為什么不帶上我……
第二:口碑良好。
早些年某個(gè)靠運(yùn)營起家的巨頭公司,口碑在業(yè)內(nèi)很爛。花了幾個(gè)億,什么都沒有搞成。朋友不顧阻攔把產(chǎn)品代理給他們,業(yè)外人都對(duì)朋友說:“哇,X總,你要發(fā)財(cái)了!”。業(yè)內(nèi)人都對(duì)朋友說:“代理給XX?你這個(gè)傻逼。”口碑不好的公司,一定是有問題的,就算大公司也不例外。朋友的那款產(chǎn)品后來果然因?yàn)榉钱a(chǎn)品的原因傻逼了。
第三:運(yùn)營配置齊全。
去年底成都GMGC,一個(gè)新成立的運(yùn)營商拜訪朋友公司:運(yùn)營商:“我們測了,你那個(gè)產(chǎn)品很不錯(cuò),直接說多少錢?!迸笥眩骸澳夏?我對(duì)貴公司情況還不了解啊?!边\(yùn)營商:“這有什么關(guān)系,我們有的是錢!我們的資方是XX?!迸笥眩骸鞍?那個(gè)……貴公司現(xiàn)在負(fù)責(zé)運(yùn)營游戲的有多少人?”運(yùn)營商:“7、8個(gè)吧。”朋友:“這……有GS嗎?”運(yùn)營商:“什么叫GS?”朋友:“我有點(diǎn)事情先走了……”沒幾十號(hào)人的運(yùn)營團(tuán)隊(duì),能干出什么事來?何況還不懂!
第四:懂運(yùn)營,有背景。
在很多新成立的運(yùn)營公司里面,有一類公司,他們的CEO或者核心運(yùn)營來自于大運(yùn)營平臺(tái),他們背后有充足的資金支持,也有四通八達(dá)的人脈資源,這類公司相當(dāng)值得推薦。他們不但能用以往的經(jīng)驗(yàn)和手上的資源,把你的產(chǎn)品運(yùn)營的很好,還會(huì)教你怎么把公司做的得更好,能極大的開拓CP的眼界。
以上4點(diǎn)如果都具備,是靠譜的基礎(chǔ),如果還滿足以下幾點(diǎn)就完美了:
1、有成功經(jīng)驗(yàn)的——操過大盤的公司更安全。
2、你的產(chǎn)品類型恰好是運(yùn)營商缺的——這種事情可遇不可求。
3、愿意幫忙調(diào)產(chǎn)品的——你把產(chǎn)品從0做到1,運(yùn)營協(xié)助你把做1到100。
4、愿意投資你的——親兒子,一家人。自己人好說話。
5、未簽訂合同就給你做了運(yùn)營方案的——有誠意。
6、CEO親自出馬的——有誠意。
第四步、問運(yùn)營商的問題
上面講了什么是靠譜的運(yùn)營商,有的CP可能還不知道該怎么得悉這些消息。一般消息通過朋友打聽與直接詢問??紤]到新手引導(dǎo)要做好,所以我把要問的問題也整理出來了。
不全面但可以參考:
1、你們是干什么的?
2、你們公司名字、地點(diǎn)?
3、公司成立多久了?
4、現(xiàn)在公司內(nèi)有多少人?
5、這些人員的搭配是怎么回事,比如運(yùn)營多少,客服多少?
6、你們公司的資金來源是?
7、你們運(yùn)營團(tuán)隊(duì)主要的負(fù)責(zé)人是誰?他的經(jīng)歷是什么?
8、你們擅長運(yùn)營哪方面(安卓或者IOS、國內(nèi)或者海外、游戲類型)?
9、你們公司平臺(tái)現(xiàn)在總共多少產(chǎn)品?
10、哪些產(chǎn)品做的不錯(cuò),數(shù)據(jù)如何?
11、你們希望拿我們游戲的什么版本?
12、如果合作,你們要怎么運(yùn)作我們這款產(chǎn)品?
除此之外,閑聊的話題也是有必要的,有助于了解對(duì)方靠的是不是背書,也可以增長自己的見識(shí),并拉近關(guān)系。比如:
1、你覺得XX游戲成功的原因是什么?
2、如果我們剛開始開發(fā)游戲,在游戲類型上你有什么建議,市場上哪些類型最受歡迎?
3、都說3D游戲在表現(xiàn)力上優(yōu)于2D,運(yùn)營數(shù)據(jù)上你覺得也是這樣嗎?
4、都說長線游戲才賺錢,但現(xiàn)在賺錢的很多是短線游戲,你怎么看?
5、現(xiàn)在電視游戲概念炒的很火,你覺得怎么樣?
6、H5游戲好像有人在做,號(hào)稱手機(jī)上的網(wǎng)頁游戲,你認(rèn)為有前途嗎?
7、Winphone你認(rèn)為值得做嗎?
8、……
這些話題可以隨時(shí)找,不一而足。如果對(duì)方是資深業(yè)內(nèi)人,一定會(huì)給你一些有趣的回答。
第五步、代理?xiàng)l件
終于到了摘果子(初期)這個(gè)激動(dòng)人心的環(huán)節(jié)了!前幾天吃冷鍋兔的時(shí)候,一個(gè)給自己起了奇怪名字的美女告訴我,“聽說(這一般是八卦的開頭),國內(nèi)X公司花5000w代理金拿了一款產(chǎn)品?!庇谑谴蠹野素约娂姡骸凹俚陌?”“據(jù)說這個(gè)產(chǎn)品之前還只有構(gòu)思的時(shí)候,另一家公司愿意1000w代理金去拿?!薄斑@得做多高的流水才能把坑填起來呀?!薄皼]事,他們有錢,他們又不是第一次干這種事兒。之前不是幾千萬打水漂了嗎?”“騙子賣給騙子了?!薄斑@次肯定有人要下課了!”如此勁暴的消息,不排除這是炒作的可能。
那么什么樣的代理金是合理的?我認(rèn)為因產(chǎn)品而異,網(wǎng)絡(luò)游戲50-800w都是合理的范疇,以200-500w居多。盡管外面新聞講的代理金都是千萬級(jí),其實(shí)大多是假的。更正一下,應(yīng)該是:我尚未見到真的。我見到的情況是這樣的:有的把代理金直接乘了一個(gè)系數(shù),有的把推廣資金也算做代理金加上去。所以請(qǐng)大家面對(duì)現(xiàn)實(shí)。引用朋友的一句話:“這么多產(chǎn)品代理金過千萬?你相信就輸了?!蹦敲?,該如何多拿代理金呢?
PS:頂級(jí)公司做的產(chǎn)品有可能超1kw,但本文的目標(biāo)用戶應(yīng)該沒到那個(gè)程度。
第六步、談判技巧
運(yùn)營商和投資人很相似,一個(gè)是找產(chǎn)品,一個(gè)是找團(tuán)隊(duì)。產(chǎn)品是團(tuán)隊(duì)開發(fā)的,歸根結(jié)底來說是找人。人對(duì)了,代理金就上去了。學(xué)會(huì)了和運(yùn)營商溝通,自然也就學(xué)會(huì)了和投資人溝通,所以下面的內(nèi)容對(duì)找投資也有幫助。
談的時(shí)候要注意。
找運(yùn)營商的CP很多,和CP對(duì)接的人是運(yùn)營商的商務(wù)。有些商務(wù)被各種CP求得多了,溝通起來存在一些障礙。站在一個(gè)不對(duì)等的立場上去談,對(duì)己方是很不利的。作為CP,要告訴他們的是:咱們是對(duì)等合作的關(guān)系。不是要騙人,CP要學(xué)會(huì)闡述自己的長處。
交談要點(diǎn):
第一部分,團(tuán)隊(duì)背景。
請(qǐng)根據(jù)自己情況,選擇性闡述以下團(tuán)隊(duì)背景,讓對(duì)方覺得自己團(tuán)隊(duì)很靠譜:
1、介紹Leader、制作人等之前成功過的案例(不是現(xiàn)在的公司也沒關(guān)系):曾經(jīng)做出過高流水的產(chǎn)品最有說服力。
2、介紹團(tuán)隊(duì)合作情況:合作年份越長的團(tuán)隊(duì)越穩(wěn)定,開發(fā)更高效,風(fēng)險(xiǎn)越少。
3、介紹團(tuán)隊(duì)成員資歷:大公司出來的人聽起來更靠譜。
4、介紹團(tuán)隊(duì)的投資人:如果投資方名頭不小,告知對(duì)方可以增加團(tuán)隊(duì)的靠譜得分。
5、介紹遠(yuǎn)景規(guī)劃:對(duì)這款產(chǎn)品,對(duì)公司發(fā)展的規(guī)劃。想清楚了的話可以聊,沒想清楚聊這個(gè)容易砸自己的腳。
第二部分,產(chǎn)品亮點(diǎn)。
由于不同產(chǎn)品的特色各樣,產(chǎn)品亮點(diǎn)請(qǐng)自行總結(jié)。運(yùn)營商一般會(huì)對(duì)這樣的產(chǎn)品感興趣:
1、運(yùn)營商正缺類型的產(chǎn)品。
2、有漂亮的外觀的產(chǎn)品。
3、有趣易上手的創(chuàng)新產(chǎn)品。
4、體系完善的微創(chuàng)新產(chǎn)品。
在產(chǎn)品介紹的時(shí)候選擇牛逼的地方來講,但不用多說。因?yàn)楫a(chǎn)品主要是對(duì)方的評(píng)測組在測,既然愿意談那一定是感興趣的。
要記住,不是每個(gè)商務(wù)都懂產(chǎn)品,不同人的游戲經(jīng)歷不同,對(duì)游戲中一些設(shè)計(jì)的看法也可能不一樣。除非你覺得完全能hold住,否則多說易多錯(cuò)。切忌和運(yùn)營商的人糾結(jié)游戲理論,輸贏都扣分。
第三部分,數(shù)據(jù)(如果有的話)。
如果有好的數(shù)據(jù),完全可以讓對(duì)方開組服試試效果,有了數(shù)據(jù)一切都好談。但不要指望運(yùn)營商相信你所把控的數(shù)據(jù),那只能作為參考,因?yàn)閿?shù)據(jù)很容易作弊。曾經(jīng)有個(gè)運(yùn)營商告訴我:
“我昨天看了一款次存80%的產(chǎn)品。他們次日登陸每人送20元話費(fèi)……”
第四部分,團(tuán)隊(duì)誠意。
運(yùn)營商不喜歡一來就要錢的團(tuán)隊(duì),他們喜歡團(tuán)隊(duì)有耐心,從產(chǎn)品出發(fā)。所以,表達(dá)出自己對(duì)產(chǎn)品的誠意有助于獲得運(yùn)營商的好感??梢詮囊韵聨讉€(gè)方面來表述:
1、如果之前有商業(yè)化產(chǎn)品,表述和之前運(yùn)營商的良好關(guān)系,證明本團(tuán)隊(duì)能夠和運(yùn)營商良好合作。
2、表述團(tuán)隊(duì)的執(zhí)行能力很強(qiáng),保證響應(yīng),最好能有具體數(shù)據(jù):如大問題24小時(shí)中隨時(shí)響應(yīng),小問題24小時(shí)內(nèi)響應(yīng)之類。
3、盡管產(chǎn)品獨(dú)家代理,但團(tuán)隊(duì)還是有專門的運(yùn)營人員來配合運(yùn)營方的人員一起調(diào)產(chǎn)品。
4、歡迎運(yùn)營方進(jìn)駐到開發(fā)方處一起調(diào)產(chǎn)品,包吃喝拉撒睡。
5、表述團(tuán)隊(duì)很專注于這款產(chǎn)品,在一定時(shí)限內(nèi),產(chǎn)品未盈利前不開發(fā)新產(chǎn)品。
綜上所述,你給運(yùn)營商描述了一個(gè)靠譜的團(tuán)隊(duì),帶來一款有亮點(diǎn)的產(chǎn)品,并愿意持續(xù)跟進(jìn)做大。這樣的合作對(duì)象是多么誘人,看不上反而是他們的損失了。
第七步、合作的風(fēng)險(xiǎn)
就快簽訂協(xié)議了,但很多CP充滿疑惑,害怕風(fēng)險(xiǎn)。(簽了記得給我的廣告對(duì)象充值)目前手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場比較成熟,結(jié)算、分成比這些都有范本,沒啥問題,主要的合作風(fēng)險(xiǎn)來自于:
1、產(chǎn)品被雪藏不推。
2、說好分批給代理金,后期的不到賬。
3、承諾的推廣資源不兌現(xiàn)。
很多人傳言:某某大公司,收購了某產(chǎn)品不推,原因是防止競爭伙伴拿去,導(dǎo)致CP很悲劇。不敢說這種事情沒有,但這種事情就算有也輪不到你的頭上,你現(xiàn)在完全不用在意這個(gè)。
一個(gè)產(chǎn)品被雪藏根本的原因無非是:
1、產(chǎn)品不甚給力。
2、產(chǎn)品不甚給力且運(yùn)營商拿到了更給力的同類產(chǎn)品。
3、產(chǎn)品不甚給力且運(yùn)營商暫時(shí)沒資源推。
統(tǒng)一起來的原因是:產(chǎn)品不給力。這也是第二個(gè)風(fēng)險(xiǎn)“分批給的代理金,后期的不到賬”,和第三個(gè)風(fēng)險(xiǎn)“承諾的推廣資源不兌現(xiàn)”的主要原因。
不少CP希望運(yùn)營商在簽訂協(xié)議的時(shí)候,承諾推廣資源。盡管這些協(xié)議有法律效應(yīng),但強(qiáng)扭的瓜注定不甜。運(yùn)營商完全可以拖延或者給垃圾的量,CP根本不可能有精力通過司法去鬧騰。這條約定在大多數(shù)情況下沒有實(shí)際價(jià)值,因?yàn)樗环弦话愕纳虡I(yè)邏輯。
如果數(shù)據(jù)不好,止損是最明智的,在這種情況下要運(yùn)營商虧本去推,或者繼續(xù)給代理金,擴(kuò)大損失,運(yùn)營商怎么可能接受?相反,如果數(shù)據(jù)好了,運(yùn)營商不推才是真正的傻瓜。盡管約定推廣資源的協(xié)議在極少數(shù)情況下有價(jià)值,但一般的CP幾乎用不上,不要指望靠這個(gè)翻盤,產(chǎn)品數(shù)據(jù)好才是硬道理。
既然如此,站在CP的立場,應(yīng)該如何盡可能的規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)?
注意以下幾點(diǎn):
1、代理金少分期,2-3期為宜。約定簽訂協(xié)議后就要支付第一期。
2、盡可能提高第一期的分成比。因?yàn)橛锌赡苣阒荒玫玫竭@一筆。
3、盡可能多和運(yùn)營商友善溝通。說不定運(yùn)營商覺得你態(tài)度好,多給一些機(jī)會(huì)。
4、推廣資源能約定最好,但不是最重要的。
5、商定解約時(shí)間,比如半年未推廣到一定水平就解除獨(dú)家代理。切勿相信“我們有很多資源,可以一個(gè)一個(gè)試,我們到時(shí)候一定會(huì)給你想辦法”之類的鬼話。
6、如果對(duì)這個(gè)運(yùn)營商摸不準(zhǔn),不要把安卓和IOS同時(shí)都交給他們。
7、如果實(shí)在別無他法,可以考慮放棄這次合作,換皮另找新的合作伙伴。
最后的話:產(chǎn)品好才是硬道理。抱大腿之類的事情,在產(chǎn)品未做到一定程度之前,是沒有價(jià)值的。
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