皇室戰(zhàn)爭3月23日平衡性調(diào)整細(xì)節(jié):調(diào)整內(nèi)容一覽

《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》迎來了全球發(fā)行以來的第一輪平衡性調(diào)整!我們對(duì)游戲卡牌平衡性的調(diào)整是基于大量的游戲測試和數(shù)據(jù)分析的綜合考量,尤其是各等級(jí)階段的卡牌使用率和勝率。挑戰(zhàn)者們可以期待每一個(gè)月的平衡性調(diào)整,這些游戲性的微調(diào)都是旨在給玩家?guī)砀蟮挠螒驑啡ぁ?/p>

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我們的核心設(shè)計(jì)理念之一就是“鼓勵(lì)主動(dòng)進(jìn)攻”,這是我們多次提及到的,相信各位挑戰(zhàn)者并不陌生。雖然現(xiàn)在還沒有完全成功地實(shí)現(xiàn)這一理念,但我們會(huì)朝著這個(gè)方向,秉持謹(jǐn)慎的態(tài)度對(duì)卡牌進(jìn)行調(diào)整。

本輪調(diào)整主要是針對(duì)一些過于保守,違背了我們初衷的防御性卡牌組合和一些未得到充分利用的卡牌:

X連弩:攻擊范圍由13格降低為12格。

- 我們希望X連弩能更加容易被克制??s小X連弩的范圍意味著那套將特斯拉頂著河道放,然后X連弩緊隨其后來攻擊敵方護(hù)衛(wèi)塔的戰(zhàn)術(shù)將灰飛煙滅,因?yàn)楦潞筮@樣擺的話X連弩已經(jīng)鞭長莫及了。

特斯拉電磁塔:攻擊速度由0.7秒攻擊一次降低為0.8秒攻擊一次,持續(xù)時(shí)間由60秒減少為40秒。

- 特斯拉電磁塔的使用率和勝率并沒有超出常規(guī)水平;但是,我們的另一條核心設(shè)計(jì)理念就是:所有的卡牌都應(yīng)該有弱點(diǎn)和相克制的卡牌,很明顯,特斯拉電磁塔并不符合這一理念。降低該卡牌的攻擊速度后,特斯拉電磁塔對(duì)較大型目標(biāo)的每秒傷害值也會(huì)大幅降低,而且這也會(huì)讓特斯拉電磁塔更難以抵擋成群軍隊(duì)的攻擊。

加農(nóng)炮:持續(xù)時(shí)間由40秒減少為30秒。

- 作為一個(gè)3圣水消耗的卡牌,它的防守價(jià)值過高了。略微減少它的持續(xù)時(shí)間可以降低它的持續(xù)戰(zhàn)力。

公主:生命值降低10%。

- 使用“錦標(biāo)賽規(guī)則”中的卡牌等級(jí)限制進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)時(shí),一條基本理念就是我們認(rèn)為一個(gè)萬箭齊發(fā)應(yīng)該可以帶走一個(gè)公主,三圣水換三圣水,不虧不賺。降低公主的生命值可以達(dá)到這一目標(biāo)。此外,公主的使用率非常高,即便生命值的削弱讓她變得脆弱了,她也還是可以發(fā)揮巨大作用的。

寒冰法師:傷害提高5%。

- 寒冰法師主要擅長控場,但他也應(yīng)該造成多一點(diǎn)的傷害,以提升他的價(jià)值,讓他更具威脅性。

王子:沖鋒速度降低13%。

- 王子是目前游戲中最常用的卡牌,但撇開王子受歡迎的程度不談,縱觀該卡牌的勝率,王子并沒有過于強(qiáng)大。不過如果沒人阻擋王子,那么他單槍匹馬摧毀一座塔的能力還是相當(dāng)驚人的。稍微降低王子的沖鋒速度可以讓對(duì)手有更多時(shí)間來做出反應(yīng),進(jìn)行反擊。

黑暗王子:沖鋒速度降低13%。

- 既然暗黑王子和王子騎的都是同種類的馬,那么理所當(dāng)然,他們的沖鋒速度也應(yīng)該是一樣的。

瓦基麗武神:生命值和傷害都提高10%。

- 瓦基麗武神的使用率相當(dāng)?shù)?,她仍然需要在競技場中找到自己的立足之地。提高瓦基麗武神的傷害和生命值?yīng)該可以讓更多人使用這一卡牌。

皇家巨人:傷害提高20%。

- 皇家巨人的使用率和勝率都很低,這說明該卡牌明顯過弱。我們希望大幅提高皇家巨人的傷害,而不是提高他的生命值,這樣皇家巨人就能實(shí)現(xiàn)他的夢想:像巨炮一樣粉碎敵軍建筑。

巨人:傷害提高5%。

- 提高了巨人的傷害,而生命值不變??傮w來說,這樣會(huì)讓他在成為一個(gè)更引人注目的選擇,而且并沒有給予他任何防御性質(zhì)的提升。

狂暴法術(shù):可將部隊(duì)的移動(dòng)速度和攻擊速度提高40%(調(diào)整之前是35%),持續(xù)時(shí)間減少20%。

- 在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中,使用狂暴法術(shù)應(yīng)該是驚險(xiǎn)刺激的,但該卡牌目前還不夠強(qiáng)大,在大多數(shù)卡組中都無法達(dá)到這一效果。將狂暴法術(shù)的提速增加到40%,同時(shí)減少持續(xù)時(shí)間,總體上會(huì)使其成為更強(qiáng)大的輔助進(jìn)攻卡牌,帶來更刺激的游戲效果。

毒藥法術(shù):傷害提高5%。

- 毒藥法術(shù)的使用率非常低。增加該卡牌能造成的傷害,這會(huì)使毒藥法術(shù)成為除火球和其他傷害型法術(shù)外,又一個(gè)令玩家感興趣的選擇。

鏡像法術(shù):復(fù)制的傳奇卡牌等級(jí)降低3級(jí)。

- 鏡像法術(shù)復(fù)制的傳奇卡牌等級(jí)略高。此次調(diào)整后,5級(jí)鏡像法術(shù)復(fù)制的傳奇卡牌將降為2級(jí),以此類推。

三個(gè)火槍手:花費(fèi)由10圣水減少為9圣水。

- 三個(gè)火槍手的使用率很低。9圣水的消耗會(huì)提升此卡牌的價(jià)值,同時(shí)降低其使用風(fēng)險(xiǎn),希望調(diào)整之后能讓她們?nèi)忝酶恕?/p>

弓箭手:攻擊出手速度更快(類似于哥布林投矛手)。

- 弓箭手的使用率在玩家步入中級(jí)高級(jí)競技場之后就開始急轉(zhuǎn)直下,而哥布林投矛手則不同,玩家在各個(gè)游戲階段都很喜歡用哥布林投矛手。我們提升了弓箭手的出手速度,這樣她們的反應(yīng)速度將更快,也更實(shí)用。

氣球兵:生命值提高5%。

- 高端玩家較少使用此卡牌,而且有很多建筑卡牌可以克制氣球兵。提高氣球兵的生命值應(yīng)該能幫他更容易抵達(dá)皇家塔!

女巫:傷害提高5%。

- 高端玩家很少使用女巫。要想再次成為實(shí)用性大的卡牌,女巫需要提高傷害。

讓我們競技場見。

The Clash Royale Team

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