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部落沖突皇室戰(zhàn)爭兵種介紹,部落沖突皇室戰(zhàn)爭兵種克制關系解讀!整體評價這款游戲?qū)儆陬悹t石游戲,有COC和爐石傳說經(jīng)驗的同學應該能很快上手。話不多說,進入正題,我們今天是介紹兵種和之前的克制關系:
按照獲得順序開始:基礎:
名稱:Arrows(箭雨)
類型:spell(法術)
評價:大范圍覆蓋aoe,主要用來消滅人(骷髏海)
名稱:Bomber(炸彈骷髏)
類型:Troop(軍隊)
評價:僅對地面攻擊,AOE效果,克制骷髏海的王牌,血量在遠程兵種中也算是較高的存在;用來打塔也是不錯的選擇。
名稱:Archers(弓箭MM)
類型:Troop(軍隊)
評價:前期性價比不錯的對空兵種,和哥布林投手各有優(yōu)劣。
名稱:Knight(騎士)
類型:Troop(軍隊)
評價:基礎攻堅兵種,騎士應當是所有數(shù)值平衡的原型。如果說硬要說有缺陷,那就是缺少技能&特性。
名稱:Fireball(火球術)
類型:spell(法術)
評價:別看傷害半徑只比箭雨小1.5,但實際范圍要差很多,對操作要求較高(需要有預判);不過可以有效補塔。個人認為傷害和費用比較尷尬,后期不如用火箭替代。
名稱:Mini P.E.K.K.A
類型:Troop(軍隊)
評價:優(yōu)質(zhì)攻堅兵種,帶mini還真是小號的P.E.K.K.A(后面有本體);攻速慢,優(yōu)勢是單下傷害爆炸,可以跟王子1換1(看誰先出手),可以單挑高于自身2個等級的騎士。由于攻速慢攻擊高,極怕骷髏海這種單位。
名稱:Musketeer(女槍)
類型:Troop(軍隊)
評價:最強遠程,攻擊距離、攻速、傷害都遠超過之前的所有單位。缺點就是費用較高,戰(zhàn)斗使用率較低
名稱:Giant(巨人)
類型:Troop(軍隊)
評價:我把這種優(yōu)先打建筑的單分一類為攻城兵種(后面還有炸彈氣球和騎豬騎士),因為這本質(zhì)是一個推塔游戲,所以這類兵種能夠給對面造成極大壓力(反之亦然),所以這類兵種被處理的優(yōu)先級必須是最高,不過由于我們也可以自己放下建筑(buildings),所以利用它的優(yōu)先攻擊原理有時候可以讓這類兵種繞個路。
名稱:Prince(王子)
類型:Troop(軍隊)
評價:攻堅兵種中的頂配,附帶一個沖鋒技能(移動加速,并且沖鋒后第一下攻擊2倍傷害)。大家可以理解為王子相當于爐石界的砰砰,幸虧可以用空中兵種克制。
名稱:BabyDragon(寶貝龍)
類型:Troop(軍隊)
評價:COC中Dragon的幼龍形態(tài),應該后續(xù)會開放成年龍形態(tài)(跟上面的Mini P一樣),攻擊附帶aoe效果。個人認為是基礎兵種中最性價比最高,沒有之一。
名稱:Skeleton Army(骷髏海)
類型:Spell(法術)
評價:被認為極度難纏的兵種,主要原因是可以順利單吃巨人和所有攻堅兵種,前期只有依賴炸彈骷髏和箭雨可以處理,越往后則由于升級困難和成長性低,同時aoe手段的增多,這張卡的價值也越來越低。
名稱:Witch(女巫)
類型:Troop(軍隊)
評價:自帶3個高級小骷髏,攻擊頻率高,小范圍傷害;與這些優(yōu)點相比,血量少的缺點也就可以忽略不計了。個人認為這是5費兵種里面單挑不是最強的,但是就難纏程度絕對是最強的。除了直傷法術,很難快速處理,而一旦有2只骷髏女巫在場,基本這局面就很難扳回來了。
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