來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
《航海王起航》中的伙伴具有各種屬性,總感覺(jué)有些比較容易混淆,趁著今天有空,就把一些屬性整理了下,之后大家要給小伙伴加屬性,就可以參考這個(gè)了。
力量成長(zhǎng):伙伴升級(jí)是每一級(jí)的力量值增加點(diǎn)數(shù),例:某伙伴力量成長(zhǎng):7,那么該伙伴升一級(jí)時(shí)力量增加7點(diǎn)。
敏捷成長(zhǎng):伙伴升級(jí)是每一級(jí)的敏捷值增加點(diǎn)數(shù),例:某伙伴敏捷成長(zhǎng):7,那么該伙伴升一級(jí)時(shí)敏捷增加7點(diǎn)。
智力成長(zhǎng):伙伴升級(jí)是每一級(jí)的智力值增加點(diǎn)數(shù),例:某伙伴智力成長(zhǎng):7,那么該伙伴升一級(jí)時(shí)智力增加7點(diǎn)。
力量:主要影響伙伴的生命,力量越高伙伴的生命越高,同時(shí)增加少量物理攻擊和護(hù)甲。
敏捷:主要影響伙伴的物理攻擊、物理護(hù)甲和物理暴擊,敏捷越高則上述三項(xiàng)屬性越高。
智力:主要影響伙伴的法術(shù)攻擊、法術(shù)抗性和法術(shù)暴擊,智力越高則上述三項(xiàng)屬性越高。
生命:伙伴的血量,生命值為0則戰(zhàn)斗中死亡,主要受伙伴的力量值影響。裝備屬性、裝備洗練、晶石、試煉技能均能增加一定的伙伴生命。
物理攻擊力:伙伴的物理輸出能力,物理攻擊力越高,則物理輸出能力越強(qiáng)。主要受伙伴的敏捷值影響。另外裝備屬性、裝備洗練、晶石、試煉技能均能增加一定的伙伴物理攻擊力。
法術(shù)攻擊力:伙伴的法術(shù)輸出能力,法術(shù)攻擊力越高,則法術(shù)輸出能力越強(qiáng)。主要受伙伴的敏捷值影響。另外裝備屬性、裝備洗練、晶石、試煉技能均能增加一定的伙伴法術(shù)攻擊力。
物理護(hù)甲:伙伴的物理防御力,減少收到的物理傷害。主要受伙伴的敏捷影響。另外裝備屬性、裝備洗練、晶石、試煉技能均能增加一定的伙伴物理護(hù)甲。
法術(shù)抗性:伙伴的法術(shù)防御力,減少收到的法術(shù)傷害。主要受伙伴的智力影響。另外裝備屬性、裝備洗練、晶石、試煉技能均能增加一定的伙伴法術(shù)抗性。
物理穿透:在進(jìn)行物理攻擊時(shí)可以無(wú)視敵方一部分的物理護(hù)甲。物理穿透只能減對(duì)方物理護(hù)甲到0,溢出無(wú)效(舉例,敵方伙伴A的物理護(hù)甲為100,我方伙伴B物理穿透為80,則伙伴B物理攻擊伙伴A時(shí)視對(duì)方物理護(hù)甲為100-80=20,若我方伙伴物理穿透≥100時(shí),則視對(duì)方物理護(hù)甲為0)。故當(dāng)敵方物理護(hù)甲較高時(shí),提升我方伙伴的物理穿透能力,可以使得物理輸出得到較大提升。裝備屬性、裝備洗練、晶石、試煉技能均能增加一定物理穿透能力。
法術(shù)穿透:在進(jìn)行法術(shù)攻擊時(shí)可以無(wú)視敵方一部分的法術(shù)抗性。法術(shù)穿透只能減對(duì)方法術(shù)抗性到0,溢出無(wú)效(舉例,敵方伙伴A的法術(shù)抗性為100,我方伙伴B法術(shù)穿透為80,則伙伴B法術(shù)攻擊伙伴A時(shí)視對(duì)方法術(shù)抗性為100-80=20,若我方伙伴法術(shù)穿透≥100時(shí),則視對(duì)方法術(shù)抗性為0)。故當(dāng)敵方法術(shù)抗性較高時(shí),提升我方伙伴的法術(shù)穿透能力,可以使得法術(shù)輸出得到較大提升。裝備屬性、裝備洗練、晶石、試煉技能均能增加一定法術(shù)穿透能力。
物理暴擊:伙伴的物理暴擊概率,物理暴擊越高,伙伴在物理攻擊時(shí)暴擊的概率越大,暴擊傷害基礎(chǔ)倍率為2倍,試煉技能可以加成一定的物理暴擊傷害倍率。裝備屬性、裝備洗練、晶石、試煉技能均能增加一定物理暴擊能力。
法術(shù)暴擊:伙伴的法術(shù)暴擊概率,法術(shù)暴擊越高,伙伴在法術(shù)攻擊時(shí)暴擊的概率越大,暴擊傷害基礎(chǔ)倍率為2倍,試煉技能可以加成一定的法術(shù)暴擊傷害倍率。裝備屬性、裝備洗練、晶石、試煉技能均能增加一定法術(shù)暴擊能力。
物理命中:伙伴的物理攻擊命中能力,默認(rèn)為100%,會(huì)受到技能影響而下降或上升。
法術(shù)命中:伙伴的法術(shù)攻擊命中能力,默認(rèn)為100%,會(huì)受到技能影響而下降或上升。
閃避概率:伙伴在受到物理攻擊時(shí)閃避物理傷害的能力,裝備屬性、裝備洗練、晶石、試煉技能均能增加一定的物理閃避。
法術(shù)抵抗:伙伴在受到法術(shù)攻擊時(shí)閃避法術(shù)傷害的能力,裝備屬性、裝備洗練、晶石、試煉技能均能增加一定的法術(shù)抵抗。
生命值恢復(fù):伙伴在每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束(即擊殺一個(gè)場(chǎng)景內(nèi)的所有敵人)時(shí)自動(dòng)恢復(fù)生命的能力,裝備屬性、裝備洗練、晶石、試煉技能均能增加一定的生命值恢復(fù)。
能量值恢復(fù):伙伴在每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束(即擊殺一個(gè)場(chǎng)景內(nèi)的所有敵人)時(shí)自動(dòng)能量值的能力,裝備屬性、裝備洗練、晶石、試煉技能均能增加一定的能量值恢復(fù)。
能量值:伙伴釋放大招需要消耗1000點(diǎn)能量值,這里的能量值是指伙伴進(jìn)入戰(zhàn)斗的初始能量值。專(zhuān)屬裝備、晶石、試煉技能均能增加一定的伙伴初始能量值。
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